A tavalyi The Game Awardson robbant be váratlanul, hogy készül a Star Wars: Fate of the Old Republic című játék, mely a közkedvelt és legendás Knights of the Old Republic folytatása, szellemi örököse lehet. A BioWare volt fejlesztőiből létrejött új stúdió most egy komoly befektetőre talált, akivel remélhetőleg pár éven belül megvalósul a projekt, sőt azt is elárulták, hogy milyen hosszú játékra számíthatunk és miért nem használnak mesterséges intelligenciát a fejlesztéshez.
Nagyon komoly befektető szállt be a Fate of the Old Republic fejlesztésébe
A Bloomberg hozott egy interjút, melyben bemutatják azt a Simon Zhu nevű magánbefektetőt, aki most anyagilag támogatja a Fate of the Old Republic fejlesztését. Zhu közel 13 évig dolgozott a kínai NetEase-nél, majd onnan 2024-ben távozott, mikor a vállalat elkezdte visszavetni a videójátékokra szánt költését, melybe beletartozott a szintén itt készülő Star Wars Eclipse is.
Zhu ekkoriban látta, hogy saját maga kell megoldja a művészeti víziókat egyre háttérbe szorító játékipar dolgait. Ezért létrehozta a GreaterThan Group nevű új befektetői csoportot az Egyesült Államokban és sorra elkezdte felkeresni a tehetséges és független fejlesztőket. Így jutott el a frissen létrejött kanadai Arcanaut stúdióhoz, akik a Fate of the Old Republicot is készítik. Zhu elmondása szerint már 40 millió dollárral rendelkezik és további 60 millió várható még, így egy 100 millió dolláros kerettel szállhat be a játék fejlesztésébe, mely anyagilag már biztosíthatja a projekt megvalósulását. Zhu egyébként maga is nagy sikereket ért el a NetEase alatt, hiszen ő honosította meg Kínában a Minecraftot és támogatta a Thatgamecompany által fejlesztett Journey és Sky játékot is.
A fejlesztő és a befektető együtt utasítják el a mesterséges intelligenciát a játékfejlesztésnél
Az új befektető és a Fate of the Old Republic fejlesztői között nagy az összhang, hiszen a mesterséges intelligencia kérdésében is azonos állásponton vannak. Zhu kifejtette, hogy manapság az iparban kompromisszumokat kötnek a nagy kiadók, hogy mi lehet kereskedelmileg sikeres és művészileg is magas szintű, ráadásul közben leépítették a stúdiókat és ráálltak az AI hajszolására. Szerinte erre nincs szükség.
„Lehetnek elégedett játékosaidat, miközben egyszerre kereskedelmi sikert érsz el és művészeti teljesítményt is nyújtasz. Nem kell kompromisszumot kötni, vagy az egyiket a másik rovására feláldozni. Adjunk lehetőséget a legjobb alkotóknak, hogy álmaik projektjén dolgozhassanak. Így mindenki nyer” – mondta a befektető.
A játék rendezője és az Arcanaut alapítója, Casey Hudson is hasonlóan vélekedik erről. Hudson szerint az AI-nak még nincs olyan felhasználhatósága az iparban, melyet ő betudna építeni a projektbe.
„Kreatív szempontból lelketlennek tartom az AI-t. Nem tudom elképzelni, a folyamat mely részében lehetne ténylegesen hasznos. Egyáltalán nem nyűgöz le” – mondta Hudson.
A veterán BioWare fejlesztő, illetve a Mass Effect-trilógia atyja már korábban elárulta, hogy a fejlesztést egy szűkebb, nagyjából 30 fős csapattal végzik. A többi munkát külsősök bevonásával oldják majd meg.
Arról is beszélt, hogy nem terveznek nagyon hatalmas, több száz órákig tartó játékot. Nagyjából egy 20-30 órás kampánnyal számolnak, mely a szerepjátékból adódóan többször is újra játszható és más döntésekkel másfajta tartalmakat is kaphatunk. Hudson úgy véli, hogy a játékosok szeretnék befejezni a játékokat és 20 óra után nem csak az Act 1 végére jutni. Ilyen szempontból nagyjából az előző két KotOR játék hosszúságához mérhető RPG lesz a FotOR.
Hudson korábban már elmondta, hogy a játékot még 2030-ig szeretnék kiadni. Most úgy fogalmazott, hogy ő még sosem dolgozott egy játékon 4 évnél tovább, 5-7 éves fejlesztési idő neki irreális és nem is akarnak ennyit foglalkozni ezzel. Így, ha minden jól megy 2029 vagy 2030 tájékán tényleg a boltokba kerülhet a Star Wars: Fate of the Old Republic, mely az eddigiek alapján a KotOR egy méltó utódja lehet.


Supergirl (2026) • (12) • amerikai kaland-sci-fi, 110 perc – Bemutató ideje: június 25.









