Idén két Star Wars játékot is üdvözölhetünk, ráadásul olyan műfajokban, amelyek nem vagy igen régen hallatták a hangjukat a messzi-messzi galaxisban. Augusztus végén jelent meg a Star Wars Zero Company, amely egy remek taktikai játék lett a klónok háborújába. Most pedig jön a Star Wars: Galactic Racer, amely nagyon hosszú kihagyás hozza versenyzést a Star Wars játékokba. Mindezt egy hozz értő, indie csapattól és egy olyan játék képében, amely egyszerre utal vissza a régi fogatversenyzős címekre, de közben behozza az újabb versenyzős játékok által támasztott modern követelményeket is. Az eredmény egy nagyon szórakoztató, kidolgozott, remekül működő és vérbeli versenyzős Star Wars cím, amely talán az év egyik legnagyobb meglepetése.
Ahogy a Zero Companyt is egy új független stúdió, úgy a Galactic Racert is egy hasonló csapat hozta össze. A játékot a Fuse Games fejlesztette, egy kis brit stúdió, akik 2023-ban alakultak többségében volt Criterion Games fejlesztőkből. Ez a stúdió az EA-nél van és ugyan nagyrészt a Burnout és Need for Speed játékokról ismerősek, de a Star Warsszal is volt már dolguk. Ők csinálták a 2015-ös Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR küldetését, továbbá a Battlefront II járműveiért és repülős módjaiért is feleltek. A csapat tehát csupa olyan tapasztalt fejlesztőkből áll, akik már láttak autóversenyzős és Star Wars játékot is. A kiadást a Secret Mode vállalta magára, innen is köszönjük nekik a számunkra biztosított tesztkódot.

Már az első előzetesekből és marketinganyagokból lejött, hogy nagyon szerették volna ezt a játékot elkészíteni és kifejezetten azoknak is kedvezni, akik a 2000-es évek szerették a Baljós árnyakhoz kötődő fogatversenyes játékokat. Ugyanis mára már legendássá vált az az 1999-es Star Wars: Episode I Racer játék a LucasArtstól, mely PC-re és Nintendo 64-re jelent meg és remekül elevenítette meg a filmben látott fogatversenyt. Ezt követte a 2002-es Star Wars Racer Revenge kizárólag PS2-re, amely tovább folytatta a fogatversenyzést. Ám ezután nem érkeztek ehhez mérhető hasonló Star Wars címek, csupán kisebb mobilos címek, azok sem sok sikerrel. A Galactic Racer tehát egy jó negyed évszázaddal később vezet minket vissza a versenyzős Star Wars játékok világába és ezt úgy teszi, hogy egyszerre hat nagyon újnak és nosztalgikusnak is, ráadásul változatos módokkal, pályákkal és egy jól átgondolt rendszerrel.
A játék ugyanis négy fő módból áll. Van egy sztori kampány, egy szituációs mód, egy árkád mód és persze a multiplayer. Kezdjük a sztori móddal, amely ilyen versenyzős játékok esetében általában valami alibi kampány, hogy kitanuljuk a játékmechanikákat. Na, a Galactic Racerben pont, hogy a kampány lett a játék egyik legkreatívabb és legizgalmasabb része. A történet szerint A Jedi visszatér a jakkui csata után járunk, a Birodalom megsemmisült és helyét az Új Köztársaság vette át. A galaxisban újraéled a versenyzés és új bajnokságok indulnak a Peremvidéken, Galactic League néven. A bajnokságot egy Kestar Bool nevű pilóta vezeti, akivel összetűzésbe kerül Shade, a játékos által irányított főszereplő. Shade célja, hogy legyőzze a bajnok Boolt egy versenyben és ezzel bosszút álljon rajta. Hősünknek ezért neveznie kell a versenyben, kvalifikálnia, majd előre jutva a ranglétrán a legjobbak közé kerülnie. Nincs egyedül, hiszen olyanok segítik, mint az ardenniani szerelő Hibi és a legendás dug versenyző, Sebulba is.
A kampány története meglepően jó, ahhoz képest, hogy egy versenyzős játékkal van dolgunk. Kifejezetten tetszett, hogy végre nem az unalomig ismételt klasszikus trilógia vagy a Birodalom idején, hanem már az Új Köztársaságban járunk és megannyi elem vissza is köszön a folytatástrilógiából is. Tudom sokan nem szerették ezeket a filmeket, valóban nem volt a legjobb trilógia, viszont számomra, mint rajongó mindig örömmel tölt el, mikor ebből az érából is látok helyeket, fajokat, neveket stb. A kampány során olyan világokban járhatunk, mint a sivatagos roncstelep, Az ébredő Erőből ismert Jakku, az erdős és lávás Lantaana, fagyos Ando Prime vagy az aszteroidába telepített Derven Acos. Ám olyan világok is felbukkannak, mint a savas Sentinel One vagy Az utolsó Jedikből ismert Crait, amelynél eldobtam az agyam mennyire jó lett. Minden bolygó más terepadottságokkal rendelkezik, így más akadályokkal szembesülünk.

Ebben a korban már nem használnak fogatokat, helyette légpárnás siklókkal, motorsiklókkal és skim speederekkel versenyezhetünk. Mind három járműnek egyedi adottságai, képességei vannak, amelyeket kihasználhatunk. A győztes futamok után kreditet kapunk, amelyekből mindenféle fejlesztést, módosítókat vásárolhatunk járművünknek, amelyet egyébként szinte teljesen testreszabhatunk, ahogy Shade öltözékét és hangját is. A fejlesztés egyébként kulcsfontosságú a futamban. Nagyon nem mindegy, hogy mire adunk fejlesztést, mert könnyen elbukhatjuk a versenyt, ha a járművünk nem tud megfelelően gyorsulnia, venni az éles kanyarokat, vagy éppen hamar túlmelegszik.
Itt jön a képbe a kampány legizgalmasabb és egyúttal legidegesítőbb része. Ez valójában egy roguelike mód, amely három fejezetre oszlik. A fejezetek vagy inkább futamok elején kapunk egy jegyet, amelyre nagyon kell vigyáznunk, mert ha elbukjuk még a fejezet előtt, kezdhetjük elölről az egészet. Ilyenkor ráadásul felcserélődnek a pályák és kezdhetjük újra a fejlesztéseket is, viszont a fő képességek megmaradnak. Így ebből a műfajból adódóan nem lesz két ugyanolyan végigjátszás, mindig más és más módon nyerhetünk, így lesz elég lehetőségünk kitapasztalni a játék és a járművek minden apróságát. Alapvetően három küldetés típus váltakozok. Egy normál verseny, amely 1-től egészen 5 körös is lehet, attól függően, hogy milyen hosszú a pálya. Van egy tesztmód, ilyenkor egyedül megyünk és időre kell célba érnünk. És van az eliminátor, amikor muszáj az első helyen végeznünk, különben kiesünk a versenyből. A futamokat ezentúl átvezetők színesítik, ahol a körbejárhatjuk a műfejt, fejlesztéseket vehetünk, szóba elegyedhetünk a többiekkel vagy akár szövetkezetünk is mások ellen, akár megcinkelve egy másik játékos járművét, csak olyan Sebulbásan. Mondanom sem kell ahogy haladunk előre a kampányban és a fejezetekben egyre nehezebb és nehezebb lesz. A bajnokságon egyébként 12 versenyző van Shade-et is beleértve.

A pályák rendkívül változatosak és izgalmasak. A környezet hat a járműre, azaz forró lávás terepen gyorsabban melegszik a motor és fel is robbanhat, míg a fagyos bolygón megfagy, lelassul és ilyenkor sietnünk kell hőkapukhoz. A jármű egyébként félig úgy működik, mint a régi Episode I: Racer és a Burnout játékokban. Ha tövig nyomjuk a gázt felhevül a motor és kigyulladhat, ilyenkor lassítanunk kell, ha sokat sérül akkor ugyancsak könnyen lerobban, illetve, ha neki megyünk valaminek annyi, de van 3-5 életünk egy körben. Ha valakinek neki megyünk és összetörjük, vagy velünk csinálják ezt, akkor a játék lassítva mutatja, ahogy az áldozat darabokra esik. A fejlesztésekkel sokat lehet csiszolni a játékmeneten, rakhatunk be pajzsot, autópilótát, különböző képességeket, hogy jobban gyorsuljon, forduljon, lassabban hevüljön a jármű, tényleg csak rajtunk áll, hogyan is csináljuk ezt.

Ha pedig végigvittük, vagy ráuntunk a kampányra még vár ránk további 3 játékmód. Az egyik a szituációk, itt a bajnokság 12 versenyzőjének életéből vihetünk végig egy futamot, különböző nehézségeken és pályákon. A harmadik az árkád mód. Itt mindenféle pályák és versenyek váltakoznak, amelyek a kampányban megismert helyszíneket, járműveket emelik ki és adnak lehetőséget vég nélküli versenyzésre. Itt érhető el a fogatverseny is, amely egyből visszaröpít a Baljós árnyak világába és emlékeztet minket arra, hogy mennyire veszélyes és halálos műfaj is ez. Az utolsó mód a multiplayer, a tesztidőszak alatt megnyitották, hogy mi is kipróbálhassuk. Itt négy féle futamból választhatunk, a 12 fős galaktikus bajnokság, és ennek gyorsabb változata, illetve a 8 fős fogatverseny és ennek szintén gyorsabb, rövidebb változata. A multiban külön fejlődünk, de van crossplay lehetőség is, így a PC-sek és a konzolosok együtt is versenyezhetnek.
A játékot egyébként PS5-ön teszteltük. Nem igazán adnak grafikai módokat, de a játék remekül néz ki így is. A textúrák részletesek, nagyon jók a színek, a fény-árnyékok és jól optimalizált is a szoftver. Én nem láttam bugokat, fagyásokat sem, simán futott a konzolon, amely üdítő élmény volt a Zero Company után. A hangok, a zene csak emelik az élményt, az irányítás árkádos, könnyen megszokható és kézre is esik. Egyszerűen nem tudok negatívat felhozni a játék ellen, talán azt, hogy még bőven lehetne tartalmakkal kibővíteni, mert egy idő után elfogynak a pályák és akkor csak a multiplayer maradt. Szerencsére a Fuse Games már jelezte, hogy amennyiben a játék sikeres lesz, úgy számíthatunk még DLC-kre és további tartalmakra is, így csak merem remélni, hogy ez nem jut a Star Wars: Squadrons sorsára, amelyet nagyon gyorsan elengedtek a fejlesztők.
VERDIKT
Szinte hihetetlen, de nemcsak az utóbbi évek egyik legjobb Star Wars, hanem úgy általában versenyzős játékát is kaptuk a Star Wars: Galactic Racer képében. A Fuse Games nem árult zsákbamacskát és bebizonyították, hogy nagyon jól értik, hogy milyen is volt annak idején a fogatversenyzés és mit is várhatunk el manapság egy versenyzős Star Wars játéktól. A kampány izgalmas és sok lehetőséget kínál, a többi mód kielégítő és bőven ellehet velük körözni, a multiplayer ugyancsak jó lett. A szoftver remekül fut a konzolon, jól néz ki és vérbeli Star Wars élményt kínál. Szinte érezni lehet a siklók gyorsaságát, a motorok hevülését, a kanyarok veszélyeit. Így kell feltámasztani egy rég elfeledett műfajt, nem hittem volna, de a Galactic Racer az év egyik legjobb megjelenése lett és nagyon nagy kár lenne érte, ha nem kap elegendő figyelmet és elismerést. Szinte bárkinek ajánlom, aki szerette a fogatversenyt, érdekli a Star Wars és a versenyzés, abszolút megéri az árát.

Star Wars: Galactic Racer
With the Empire gone and the galaxy rebuilding, The Galactic League is created: an underground, unsanctioned circuit where syndicates bankroll chaos and champions are forged.


Verity (2026) • (16) • amerikai romantikus bűnügyi misztikus film, 117 perc – Bemutató ideje: október 1.









