2026-ban valami nagyszerű történt a Star Wars videójátékok terén, hiszen kaptunk két olyan kisebb léptékű játékot, amelyek a LucasArts legjobb éveit idézték. Két teljesen különböző játék, hiszen a Star Wars Zero Company egy kimért, taktikai klónháború játék, míg a Star Wars: Galactic Racer egy pörgős, száguldós, a reflexeinkre hagyatkozó versenyzős cím. Mégis mindkettőben közös, hogy ezek kisebb költségvetésből készültek független, újonnan létrejött stúdióktól és úgy tűnik, ezek jobban rezonáltak a rajongókkal, mint a széles tömegnek szóló drágább AAA címek. A Lucasfilm meg is látta ebben a lehetőséget és közölték, hogy még kapunk ilyen kisebb léptékű Star Wars-játékokat.
A Lucasfilm még nagyobb hangsúlyt fektet a kisebb léptékű Star Wars-játékokra
Douglas Reilly, a Lucasfilm Games alelnöke adott interjút a The Game Business portáljának. A beszélgetésben szóba került, hogy a jövőben várhatunk-e még kisebb léptékű, AA költségvetésű Star Wars-játékokat vagy a nagyobb AAA játékokra fókuszálnak? Mint tudjuk az idén megjelent Zero Company és a Galactic Racer is kisebb költségvetésből készültek és alapvetően kisebb méretű, olcsóbb játékok lettek. A Lucasfilm Games alelnöke a következőket mondta.
„Ez [a kisebb játékok] nagyon is része a stratégiának. Nyilvánvaló, hogy a hatalmas AAA-játékok, mint például a Battlefront és hasonló címek, mindig is a stratégia központi elemei maradnak. A Star Wars egyik legnagyszerűbb tulajdonsága, hogy rengeteg más lehetőséget is kínál történetek elmesélésére különböző műfajokban. Így a cél valójában az volt, hogy megtaláljuk azt a legjobb partnert, aki életre kelti ezt az élményt a messzi-messzi galaxisban” – válaszolta Douglas Reilly.
A Lucasfilm és a Disney 2013-tól elsősorban a AAA játékokba fektettek, amelyeket akkoriban kifejezetten az EA gyártott. Itt változó minőségű és fogadtatású címeket kaptunk, amelyek elsősorban a két Battlefront és a nagyon sikeres Jedi: Fallen Order és Jedi: Survivor játékok voltak. Az EA első kisebb, AA címe a Star Wars: Squadrons volt, amely nem aratott nagy sikert, de azóta már bármelyik stúdió fejleszthet Star Warst, így jutottunk el az idei játékokhoz. A jövőben a terv az, hogy egyszerre kapunk nagy AAA és kisebb AA költségvetésű Star Wars-játékokat.
„Nem kell mindig AAA-szintűnek lennie. Néha elég az AA is. És valójában az a lényeg, hogy milyen élményt nyújtunk, és milyen álmokat valósítunk meg. Néha ezek az álmok nem is AAA-szintűek. Néha kisebb léptékűek, szűkebb hatókörűek. Ambíciójuk szűkebb, de ez lehetővé teszi számunkra, hogy kiválasszunk valamit – egy nagyon ikonikus pillanatot a filmekből, amit az emberek imádnak –, majd kiemeljük és más módon fejezzük ki, úgy, hogy az emberek részesei lehessenek, és újat tanulhassanak a messzi-messzi galaxisról olyan módon, ahogyan a franchise többi része nem teszi, és nekünk megvan erre a képességünk” – fejtette ki a Lucasfilm Games alelnöke.
A Lucasfilm szerint vizsgálják olyan Star Wars-játékok lehetőségét, amelyek meglepetést fognak okozni a rajongóknak
A Lucasfilm Games 2021-es újraélesztése óta egy jogadóként működik, akik biztosítják a Star Wars licencet alkalmas fejlesztőknek, hogy új Star Wars-játékokat fejlesszenek. Így csinálta meg a Ubisoft a Star Wars Outlawst, a Bit Reactor a Zero Companyt és a Fuse Games a Galactic Racert. Reilly szerint azok az új játékok, amelyek még a fejlesztés elején járnak most, biztosan meglepik majd a rajongókat. A cél most a minőség, a mennyiséggel szemben.
„Úgy gondolom, igyekeztünk rugalmasabbak lenni abban a tekintetben, hogy kitől fogadunk el javaslatokat, hiszen a jó ötletek sokféle forrásból származhatnak. Nem feltétlenül kell az öt legnagyobb kiadó közé tartozni ahhoz, hogy remek Star Wars-játékot készítsen valaki. Magasak az elvárásaink, és biztosítani akarjuk, hogy kiváló élményeket nyújtsunk – ez pedig általában azt jelenti, hogy inkább tapasztaltabb csapatokkal dolgozunk együtt, mint olyan új csapatokkal, amelyeknek még nincs bizonyított eredményük a kiváló alkotások terén.
Mindenféle dolgot vizsgálunk, kicsiket és nagyokat egyaránt olyan partnerekkel, akikről úgy gondolom, hogy továbbra is meg fogják lepni azokat az embereket, akik azt mondják: »Ó, velük csinálnak valamit. Érdekes lesz látni, hogy mi sül ki belőle«” – mondta Douglas Reilly.
Külön érdemes megjegyezni, hogy mind a Bit Reactor, mind a Fuse Games esetében ezek a frissen alakult stúdiók keresték meg a Lucasfilmet az ötleteikkel és nem őket keresték fel. Így mind két játék alulról jött kezdeményezés volt, így jutottak el a finanszírozóig. Korábban már bejelentettek ígéretes projekteket, amelyekre okkal várnak a rajongók. A Saber Interactive dolgozik a Knights of the Old Republic Remake-en, a Quantic Dream a Star Wars Eclipse játékon, míg a Paramount Games Studio egy Project Walton munkacímű játékon ügyködik. Nemrég bejelentették, hogy a volt BioWare fejlesztőkből verbuválódott Arcanaut Studios dolgozik a Fate of the Old Republicon, míg a megbízható Respawn Entertainment a Star Wars Jedi 3. részén. És ki tudja még milyen játékok készülnek, amelyekről nem tudunk? Lehet, hogy a Star Wars filmek, sorozatok nem mind voltak jók, de videójátékok terén nagyon izgalmas évek várnak ránk.


Bálnahullás (2026) • (16) • amerikai horror-kalandfilm, 106 perc – Bemutató ideje: október 15.









