A fejlesztők nagyja otthagyta a Star Wars Zero Company stúdióját

Remek értékeléseket kapott az új taktikai Star Wars-játék, de a Bit Reactor anyagi gondokkal küzd.

Faragó Dániel
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Bit Reactor
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Augusztus 27-én megjelent a Star Wars Zero Company, amely egy vadiúj taktikai cím lett a klónok háborúja idején. A játék az elmúlt 20 év legjobbra értékelt Star Wars-játéka és az eladásokban is jól teljesít, azonban a fejlesztő Bit Reactor komoly anyagi gondokkal küzd, konkrétan a fejlesztőik 80%-át elvesztették még a játék megjelenése előtt

A Bit Reactor fejlesztőinek 80%-a kilépett, anyagi gondok a stúdiónál

A Game File hozta le a hírt cikkében, amelyben részletesen feltárják a Bit Reactor színfalai mögött történteket. A hírek szerint a stúdió kénytelen volt megválni az állománya 80%-ától, amely nem kirúgás volt, hanem ideiglenes elbocsájtás. Ez sokaknál önkéntes betegszabadságot vagy fizetés nélküli szabadságot jelentett. A stúdió nehéz döntés elé kényszerült, amely még jóval azelőtt történt, hogy kiderült volna, mikor dobják piacra a szoftvert.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

A stúdió komoly anyagi gondokkal küzd, mert nem maradt elég forrásuk, hogy befejezzék a játékot, ezért kellett megválni a dolgozóiktól. Így egy megmaradt 20%-nyi alkalmazottal tudták befejezni a játékot, mert csak az ő fizetésük volt biztosított. A „szabadságolt” dolgozókat viszont még visszavárják, hiszen szeretnének további Star Wars-játékokat készíteni, de erre igen kevés az esély, több fejlesztő a közösségi médiában kelt ki a Bit Reactor és az EA vagy a Disney ellen a történtek miatt.

Nem az EA vagy a Disney hibás ezúttal, kizárólag a Bit Reactor

A kialakult helyzetért kizárólag a Bit Reactor felelős, ezúttal nem lehet okolni sem az EA-t, sem a Disney-t. A játék eleve egy különleges együttműködésből jött létre. A volt XCOM fejlesztőkből 2021-ben létrejött Bit Reactor a Star Wars Jedi játékokért felelős Respawnt kereste meg az ötlettel, amelyre végül az EA adott pénzt. A stúdió maradt külsős, de az EA anyagi forrást biztosított, a Respawn és a Lucasfilm pedig támogatta a fejlesztőket írókkal és assetekkel.

A játék remek lett, mintha A klónok háborúja keveredne az Andor karaktereivel, mindezt az XCOM-ból megszokott taktikus játékmenettel. A Zero Company az elmúlt 22 év legjobbra értékelt Star Wars-játéka, a Knights of the Old Republic II óta nem volt ilyen jó játék és az egyik legjobban fogyó cím PC-n, Steamen. Mindez viszont kevés, ha a szoftver eközben rengeteg hibától hemzseg, amit emberi és anyagi források nélkül nehezen fog a stúdió kijavítani. Ráadásul munkaügyileg sem jártak el jól, hiszen a korábbi társ-vezérigazgató már pereli is a cég vezetését és ki tudja még hányan csatlakoznak hozzájuk.

Szomorú, hogy ilyen sorsa jutott egy remek játék tehetséges csapata. A Bit Reactor is beleesett abba a hibába, mint oly sokan az indie szférában: nagy álmok, nagy ambíciók, de idő előtt elfogy a pénz. A Star Wars Zero Company most elérhető PC-n, PS5-ön és Xbox Series X/S-en.

Star Wars Zero Company
Forrás: Electronic Arts
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem