Lezajlott a Gamescom augusztus utolsó hetén, amely megannyi izgalmas bejelentést, előzetest hozott. A CD Projekt közölte a The Witcher 4 és a The Witcher 3 kiegészítőjének megjelenési dátumát, utóbbi előzetest is kapott. További előzeteseket kapott a Gears of War: E-Day, a Tides of Annihilation, a Metro 2039, a Fable és Silent Hill: Townfall. Megjelenési dátumot kapott az Exodus, a SPINE, illetve bemutatkozott a Rainbow Six Tactics. De az igazán nagyot a GTA VI gameplay előzetes hozta el, amely egy lenyűgöző játékot ígér a konzolokon. Alább olvashatjátok a 2026/35. gaming híreinket.
- Megjelenéskor már lesz 60 FPS mód a The Blood of Dawnwalker konzolos kiadásaihoz
- Hivatalosan ebben az évben várható a The Witcher 4
- A Gamescomon debütált a Gears of War: E-Day sztorielőzetese
- Angela Sant’Albano hangján szólal meg Gwendolyn a Tides of Annihilation új előzetesében
- Hivatalos megjelenési dátumot kapott a Mass Effect szellemi utódjának tekintett Exodus, amiben egy mecha-ruha-irányító polip is helyet kapott
- Látványra és részletgazdag világra ment a Metro 2039 új előzetese
- XCOM szerű új, taktikai Rainbow 6 érkezik
- Geralt sötét múltjáról szól a The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past kiegészítő
- Mi rejtőzik a ködben a Silent Hill: Townfall új előzetesében?
- A Metro 2039 kreatív igazgatója elárulta, miként hatott az orosz-ukrán háború a játékra: „nincsenek szürke zónák, nem félünk gonosznak nevezni a gonoszt”
- A Metro 2039 executive producere szerint az új rész visszahozza a nyomasztó alagutak rémisztő hangulatát, miközben nyílt világú zónákat is kínál
- Fontos döntésekről és izgalmas harcokról szól a Fable új előzetese
- Egy évvel eltolták a Cyberpunk és Batman: Arkham játékok keverékének számító SPINE megjelenését
- Ha van Netflixed, nézd meg a GTA VI gameplay videóját, mert leesik az állad
- Jason és Lucia csak akkor alkotnak egy párt a GTA VI-ban, ha a játékos is úgy akarja
- A Rockstar vezetője szerint a GTA VI NPC-rendszere jóval túlszárnyalja a Red Dead Redemption 2 mechanikáját
- Akár 80 órás is lehet a GTA VI végigjátszása
- A GTA VI térképe háromszor nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 világa
- A GTA VI bűnügyi profilja a Red Dead Redemption 2 becsületrendszeréhez hasonlóan követi majd a bűntetteid súlyosságát
- A GTA VI egyedileg megalkotott karakterei több mint 600 000 animációval rendelkeznek a GTA V mindössze 55 000 mozdulatához képest
- A Rockstar szerint a GTA VI nem tartalmaz mikrotranzakciókat vagy AI-t, de nehéz elhinni, hogy az új GTA Online-ban nem lesznek Shark Cardok
Megjelenéskor már lesz 60 FPS mód a The Blood of Dawnwalker konzolos kiadásaihoz

Másfél hét és itt a The Blood of Dawnwalker, a The Witcher és a Cyberpunk játékok volt fejlesztőinek vadiúj vámpíros RPG-je. A Rebel Wolves csapata nemrég kiadott egy gameplay előzetest a konzolokról, amelynek elég rossz visszhangja lett, mivel úgy tűnt, a játék nem produkál 60 FPS képfrissítést a két konzolon megjelenéskor. A stúdió most tisztázta a helyzetet és közölték, hogy a megjelenéskor lesz Perfomance mód, amely képes 60 FPS-sel is futtatni a játékot PS5 és Xbox Series konzolokon.
Hivatalosan ebben az évben várható a The Witcher 4

Úgy tűnik, még várhatnak a rajongók a The Witcher 4-re, ugyanis a CD Projekt RED megerősítette a játék várható megjelenési évét. Az új részben Ciri veszi át a vaják kardot Geralttól, amely egy új trilógia nyitánya is lesz, egyúttal a lengyel fejlesztő eddigi legnagyobb játéka is. A rajongók azért még ne csüggedjenek, mert ugyan Cirire még két évet kell várnunk, Geralt hamarosan visszatér a The Witcher 3: Wild Hunt új kiegészítőjében.
A Gamescomon debütált a Gears of War: E-Day sztorielőzetese

A Németországban megrendezett Gamescom 2026 rendezvényen mutatkozott be a Gears of War: E-Day legújabb sztori előzetese. A mindössze kétperces videó képsorain a Sáska Horda vezetője mellett Marcus Fenix és Dominic Santiago korai útjába nyerhetnek betekintést a rajongók. Húsz év telt el a legelső epizód megjelenése óta, amely az Xbox 360 korszak egyik meghatározó franchise-ává vált az évek során. A szériában eddig tíz játék jelent meg, amelyeknek a fele tartozik a szorosan vett főcsapásvonalhoz. Az új fejezet tizennégy évvel az első rész eseményei előtt játszódik, pontosan a kiemelkedés napján, amikor a szörnyetegek a felszínre törtek a Sera bolygón, hogy háborút indítsanak az emberiség ellen. A fejlesztők az október 6-ra kitűzött premierre készülnek, amely számítógépekre és a Microsoft konzoljaira egyaránt elérhetővé válik.
Angela Sant’Albano hangján szólal meg Gwendolyn a Tides of Annihilation új előzetesében

Látványos előzetest kapott a Tides of Annihilation a Gamescom Opening Night Live eseményén, ahol az Eclipse Glow Studio egy kétperces cinematic kedvcsinálót mutatott be a nagyközönségnek. A videó hivatalosan is megerősítette, hogy a Resident Evil Requiem Grace Ashcroftjaként ismertté vált Angela Sant’Albano váltja a korábbi szinkronszínésznőt a főhős, Gwendolyn szerepében. A váltásra hetekkel azután került sor, hogy Jennifer English személyes egészségügyi okokra hivatkozva távozott a produkcióból. Az Arthur-mondakörre épülő, posztapokaliptikus Londonban játszódó akciójáték látványos csatákat, égi hatalmakat, túlvilági lényeket és egy rendkívül sodró lendületű történetet ígér a játékosoknak. Az alkotók egyelőre nem jelentették be a hivatalos megjelenési dátumot.
Hivatalos megjelenési dátumot kapott a Mass Effect szellemi utódjának tekintett Exodus, amiben egy mecha-ruha-irányító polip is helyet kapott

Pontos megjelenési dátumot kapott a Mass Effect világát idéző nagyszabású sci-fi szerepjáték, az Exodus, amely a tervek szerint 2027. április 7-én érkezik PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S konzolokra. A hírt a Gamescom Opening Night Live előadása során hozták nyilvánosságra a fejlesztők, egy látványos előzetes kíséretében, amely a játék egyik legkülönlegesebb társát, Saltot mutatta be a közönségnek. Salt nem egy átlagos puhatestű, hanem egy polip, aki egy harci mecha-ruhát irányít a csaták során. Ennek köszönhetően nem csak az ellenfelek arcára tapadva veszi fel a kesztyűt az ellenséggel, hanem hatékony harci gépezetként is pusztítja az ellent. A produkciót a Wizards of the Coast alá tartozó Archetype Entertainment fejleszti, amelynek stábját a BioWare egykori veteránjai alkotják, többek között Drew Karpyshyn vezető íróval az élen.
Látványra és részletgazdag világra ment a Metro 2039 új előzetese

A Gamescom Opening Night Live ceremóniáján a 4A Games is színpadra lépett, hogy bemutassa a Metro következő állomását. Néhány héttel ezelőtt megismert Metro 2039 lenyűgöző látványvilágát hivatott kibővíteni, igazi vizuális parádé volt, amely tökéletesen szemléltette, mennyire sötét és részletgazdag lesz az új felvonás, hűen tükrözve a franchise vegytiszta posztapokaliptikus hangulatát. A tervek szerint 2027 februárjában jelenik meg a széria régóta várt fejezete. A legutóbbi rész, a Metro Exodus még 2019-ben látott napvilágot, a fejlesztők pedig azóta folyamatosan dolgoztak a folytatáson. A projektre már most hatalmas a kereslet, a kívánságlisták élére ugrott, már az egymilliót is meghaladja a várakozók sora, s látottak alapján pedig a sorozat eddigi legmorbidabb élményére számíthatnak a posztapokaliptikus túlélőjátékok kedvelői.
XCOM szerű új, taktikai Rainbow 6 érkezik

Elindult a Gamescom Opening Live műsora és a Ubisoft egy váratlan bejelentéssel rukkolt elő. Hivatalosan is leleplezték a következő Rainbow 6 játékot, amely a Rainbow Six Siege-dzsel ellentétben nem FPS multiplayer, hanem egy körökre osztott taktikai rész lesz, ötvözve az eredeti Rainbow 6 játékokat az XCOM játékmenetével. A Tom Clancy’s Rainbow 6 Tactics 2027-ben várható.
Geralt sötét múltjáról szól a The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past kiegészítő

Ahogy előre is beharangozták az idei Gamescom Opening Live műsoron a CD Projekt RED bemutatta a The Witcher 3 új kiegészítőjét. A Songs of the Past egy új történetet mesél el Geralt múltjából, amely egy izgalmas és sötét kalandnak ígérkezik. Emellett az alapjáték is teljesen megújul, hiszen egy remastered kiadást kap a The Witcher 3 még idén szeptemberben.
Mi rejtőzik a ködben a Silent Hill: Townfall új előzetesében?

Pörög a Gamescom, a mai Opening Night Live bemutató során újabb betekintést nyerhettünk a Silent Hill: Townfall című játékba is. A Konami régóta futó horrorfranchise-a a legújabb videó alapján továbbra is lenyűgözőnek ígérkezik: több hátborzongató, eddig nem látott jelenetet is láthattunk a játékból, valamint bemutatták a szinkronszínészeket is.
A Metro 2039 kreatív igazgatója elárulta, miként hatott az orosz-ukrán háború a játékra: „nincsenek szürke zónák, nem félünk gonosznak nevezni a gonoszt”

A Metro 2039 kreatív igazgatója, Andriy Shevchenko részletesen beszélt arról, miként hagytak mély nyomot az orosz-ukrán háború eseményei a készülő belső nézetes túlélőhorror cselekményén. A népszerű széria következő felvonását az idei év folyamán mutatták be a nagyközönségnek, a történet pedig ismét a moszkvai metróhálózat sötét járataiba kalauzolja a játékosokat, ahol a nukleáris apokalipszis utolsó túlélői küzdenek a fennmaradásért. Az ukrán 4A Games stúdió szakemberei eredetileg teljesen más elképzelésekkel vágtak bele a fejlesztésbe, ám a 2022-es orosz invázió alapjaiban változtatta meg a projekt irányvonalát. A készítők ennek hatására sokkal inkább a döntésekre, a tettekre, a következményekre, valamint a jövőért fizetendő ára helyezték a hangsúlyt. A produkció a tervek szerint 2027 februárjában jelenik meg PlayStation 5, Xbox Series X/S konzolokra és PC-re.
A Metro 2039 executive producere szerint az új rész visszahozza a nyomasztó alagutak rémisztő hangulatát, miközben nyílt világú zónákat is kínál

A Metro 2039 executive producere, Jon Bloch részletesen elmagyarázta, miként teremtett egyensúlyt a 4A Games fejlesztőcsapata a klasszikus, klausztrofóbb metróalagutak és a nyílt világú zónák között. A szakember kifejtette, hogy kiemelt prioritásként kezelték a felszín alatti járatok visszahozását, amelyek a Metro Exodus során háttérbe szorultak a felszíni helyszínek javára. Az új felvonás visszatér a gyökerekhez, felelevenítve az első két részből ismert mély, sötét, nyomasztó és félelmetes atmoszférát. Ugyanakkor a készítők semmiképpen sem akarták veszendőbe hagyni az előző epizódban megszerzett tapasztalatokat és a sikeresen működő játékelemeket. A produkció a tervek szerint 2027 februárjában érkezik meg PlayStation 5, Xbox Series X/S konzolokra, valamint PC-re, a fejlesztők pedig mindegyik platformon kiemelt figyelmet fordítanak az optimális teljesítményre.
Fontos döntésekről és izgalmas harcokról szól a Fable új előzetese

A Gamescom második napján az XBOX saját show-ja kapta a főszerepet, ahol megmutatkozott a jövő februárban érkező új Fable is. A Playground Games fejlesztői ezúttal egy küldetésen keresztül mutatták be a szerepjáték működését, a játékos döntéseinek a súlyát és a harcokat is. A játék láthatóan sokat javult a korábbi gameplay videók óta, és az egyik legjobban várt cím az XBOX-tól 2027-ben.
Egy évvel eltolták a Cyberpunk és Batman: Arkham játékok keverékének számító SPINE megjelenését

A Gamescom második napján a Nekki végre megerősítette a SPINE megjelenési dátumát. Pontos napot nem kaptunk, de nagyjából még egy évet kell várnunk az akciódús cyberpunk stílusú játékra.
Ha van Netflixed, nézd meg a GTA VI gameplay videóját, mert leesik az állad

Szivárgás ide vagy oda, a Rockstar Games tartotta magát az ígéreteihez és augusztus 27-én magyar idő szerint este 9-kor egyelőre kizárólag a Netflix előfizetőinek leadták a GTA VI gameplay bemutatóját. Az eredmény elképesztő, a játék hihetetlenül jól néz ki és remekül fut az alap PS5-ön. A Rockstar nem árult zsákbamacskát, minden szinten továbbfejlesztették azt, amit a grafikáról tudni véltünk a mostani konzolokon. A GTA VI valóban az év legnagyobb és legjobb videójátéka lehet.
Jason és Lucia csak akkor alkotnak egy párt a GTA VI-ban, ha a játékos is úgy akarja

A hosszas várakozást követően az augusztus 27-én bemutatott 26 perces betekintő a játékmenetbe után végre érdemi részleteket is megtudhattunk a GTA VI (Grand Theft Auto VI) belső rendszereiről. A látványos grafika és a Jason, valamint Lucia közötti zökkenőmentes karakterváltás mellett a Rockstar Games számos apró részletet is elhelyezett a világban, mint például a kézfogás lehetőségét a közös séták során. Bár a korábbi előzetesek alapján a két főhős egy párként mutatkozott be, a fejlesztők most tisztázták, pontosan milyen viszony van a két játszható karakter között. A Rockstar North társtulajdonosa, Rob Nelson egy friss interjúban megerősítette, hogy a romantikus viszony ápolása teljesen opcionális a játékosok számára, így aki kihagyná a szerelmi szálat, az a játékélmény csorbulása nélkül megteheti azt.
A Rockstar vezetője szerint a GTA VI NPC-rendszere jóval túlszárnyalja a Red Dead Redemption 2 mechanikáját

A GTA VI (Grand Theft Auto VI) legutóbbi, nagyszabású bemutatója kiemelt hangsúlyt fektetett arra, hogy a két főhős, Jason és Lucia miként léphet kapcsolatba a város lakóival. A két előzetes után végre kaptunk betekintést a játékmenetbe is a Netflix műsorán. A Rockstar North társtulajdonosa, Rob Nelson az IGN-nek adott interjújában elárulta, hogy az nemjátékos karakterekkel (NPC) való interakciók rendszere jelentős evolúción ment keresztül. A fejlesztők a 2018-as Red Dead Redemption 2 során letett alapokra építkeztek, ám a modern, sűrűn lakott Vice City környezetében sokkal messzebbre merészkedtek az elért reakcióidők és párbeszédek terén. Míg a korábbi akciójátékokban az ilyen jellegű interakciók meglehetősen egyszerűek voltak, az új részben a karakterek észreveszik a hallgatózást, feszültté válnak a bűncselekmények láttán, vagy akár nyíltan támadólag léphetnek fel a főhősökkel szemben.
Akár 80 órás is lehet a GTA VI végigjátszása

A GTA VI (Grand Theft Auto VI) végigjátszása lényegesen hosszabb időt vesz majd igénybe, mint a széria korábbi fejezetei, miután a stúdió társkészítője elárulta, hogy neki mintegy 80 órába telt végigtolni az évtized legnagyobb durranását. A Rockstar North társtulajdonosa, Rob Nelson a The New York Times lapnak adott interjújában beszélt a készülő alkotás terjedelméről, kiemelve, hogy ez az időtartam a fő történet mellett a cselekményt befolyásoló opcionális célkitűzéseket is magában foglalta – magyarul a mellékküldetéseket. Összehasonlításképpen a GTA IV (Grand Theft Auto IV) és a GTA V (Grand Theft Auto V) nagyjából 30 órás játékidőt ölelt közre, míg a Red Dead Redemption 2 50-60 óra alatt volt teljesíthető, így a legújabb felvonás a stúdió eddigi leghosszabb címe lesz. A fejlesztők azt remélik, hogy a rajongók nem rohannak majd végig a játékon, hanem rászánják az időt a világ felfedezésére, mert bőven lesz tartalom Vice Cityben.
A GTA VI térképe háromszor nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 világa

Mindenki számára nyilvánvaló volt, hogy a GTA VI (Grand Theft Auto VI) gigantikus léptékű alkotás lesz, hiszen a szórakoztatóipar történetének egyik legdrágább és legjobban várt projektjéről van szó, ám a bejárható terület pontos kiterjedését eddig jótékony homály fedte. A Netflix által közzétett játékmenet-betekintővel párhuzamosan a The New York Times hasábjain a Rockstar Games képviselői végre konkrét információt osztottak meg a játéktér méretéről. A hivatalos közlés alapján a játék világa háromszor akkora lesz, mint a Red Dead Redemption 2 amúgy is hatalmas térképe. Míg más játékok eljárás alapon generált, nagyrészt lakatlan területekkel érik el a hatalmas méreteket, a Florida államot mintázó Leonida régiója rendkívül sűrű és részletgazdag tartalommal várja a játékosokat.
A GTA VI bűnügyi profilja a Red Dead Redemption 2 becsületrendszeréhez hasonlóan követi majd a bűntetteid súlyosságát

A készülő GTA VI (Grand Theft Auto VI) hatalmas szabadságot kínál a játékosoknak a különféle bűnözői csínytevések lebonyolításában, ám a fejlesztők ezzel párhuzamosan egy igazán földhözragadt, mély történetet szeretnének elmesélni a két – vélhetően szimpatikus – főhős, Jason és Lucia sorsáról. Úgy tűnik, a Rockstar Games ugyanazt a bevált receptet alkalmazza a feszültség feloldására, mint amit a Red Dead Redemption 2 esetében láthattunk, hiszen az ott megismert becsületrendszer a legújabb akciójátékban egy összetett bűnügyi profillá fejlődött tovább. A fejlesztők célja az volt, hogy a játékmechanikai elemek és a dizájn a lehető legtöbb ponton közvetlenül támogassa a narratívát.
A GTA VI egyedileg megalkotott karakterei több mint 600 000 animációval rendelkeznek a GTA V mindössze 55 000 mozdulatához képest

A GTA VI (Grand Theft Auto VI) látványvilágának részletgazdagságától már most leesett az állunk a Netflix majdnem félórás betekintőjétől, ám még ennél is többet tapasztalhatunk majd, amikor kapcsolatba lépünk a világot benépesítő járókelőkkel. A legfrissebb beszámolók szerint a fejlesztők elárulták, hogy a készülő akciójáték több mint 600 000 egyedi karakteranimációt tartalmaz, ami elképesztő ugrás a GTA V (Grand Theft Auto V) 55 000, valamint a Red Dead Redemption 2 300 000 mozdulatához képest. A Netflixen bemutatott játékmenet-betekintő alapján ez azt jelenti, hogy minden egyes lakos a saját egyéniségének megfelelően mozog és reagál a környezetére, akikkel találkozhatunk a városban. A fejlesztőcsapat kizárólag a mesterséges intelligencia által vezérelt alakok kidolgozására különített el egy komplett stúdiót Los Angelesben.
A Rockstar szerint a GTA VI nem tartalmaz mikrotranzakciókat vagy AI-t, de nehéz elhinni, hogy az új GTA Online-ban nem lesznek Shark Cardok

A Rockstar Games a legfrissebb beszámolók alapján határozottan elutasította azokat a feltételezéseket, miszerint a novemberben érkező GTA VI (Grand Theft Auto VI) mikrotranzakciókat tartalmazna, vagy generatív mesterséges intelligenciát használtak volna a fejlesztési folyamat során. A Kinda Funny Gamecast adásában Andy Cortez és Greg Miller megosztották, hogy személyesen kérdezték meg Rob Nelsont, a Rockstar North társtulajdonosát a mikrotranzakciók jelenlétéről és a generatív AI alkalmazásáról a fejlesztés alatt, amire a szakember egyértelmű nemmel válaszolt. Míg a mesterséges intelligencia mellőzése teljesen hihetőnek tűnik a stúdió kézműves megközelítését látva, a mikrotranzakciók hiánya az alapjátékban meglehetősen érdekes fordulat. Az előző rész online szekciója heti szinten elképesztő, csaknem nyolcmillió dolláros bevételt termel a Shark Cardok eladásából, így valószínű, hogy a többjátékos mód különálló egységként kezeli majd ezt a kérdést.


Kutya csillagkép (2026) • (16) • amerikai kaland-sci-fi thriller, 118 perc – Bemutató ideje: augusztus 27.







