A GTA VI-ban még a kutyasétáltatók is rád szállhatnak, ha túl sokáig bámulod őket

Minden NPC másképp reagálhat rád.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Rockstar Games
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen
ADVERTISEMENT

A GTA VI világában még a legapróbb interakciók is váratlan fordulatot vehetnek, hiszen az NPC-k saját személyiségjegyekkel és egyéni reakciókkal rendelkeznek majd. A Rockstar Games ezúttal jóval összetettebb viselkedési rendszert épít a játékba, ennek köszönhetően a járókelők különbözőféle keppen reagálnak egy-egy provokációra. Sokat számít majd a vérmérsékletük, az agresszivitásuk, a helyszín, a látott események és az is, hogyan viselkedünk velük. Egy bemutatott jelenetben Jasonnek például egy kutyasétáltatóval gyűlik meg a baja, pusztán azért, mert túl sokáig nézi. Ez csak egy apró ízelítő abból, mennyi kiszámíthatatlan helyzet várhat ránk Leonida utcáin.

ADVERTISEMENT

Egyedi reakciók

A GamesRadar beszámolója szerint a Grand Theft Auto VI nemcsak méretében lép túl az előző részeken, hanem a lakóinak viselkedésében is. Az Edge magazinban megjelent részletek alapján a járókelők reakcióit több tényező alakítja majd: a személyiségük, a temperamentumuk, az agresszivitásuk, az adott környék, az általuk látott események, valamint a játékos velük szembeni viselkedése is.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Egy játékmenet-bemutató különösen jól szemléltette, mire számíthatunk. Jason túl sokáig nézett egy kutyáját sétáltató férfit, aki ezt fenyegetőnek vette, felvette a harci állást, majd lecsatolta a pórázt, hogy a német juhászkutya rávesse magát a főszereplőre. Az üldözés végül abbamaradt: a kutya feladta a hajszát, és visszatért a gazdájához.

ADVERTISEMENT

Ez a rövid jelenet is jól mutatja, hogy a játékban egy ártalmatlannak tűnő pillantásból is komolyabb konfliktus kerekedhet. A világ felfedezése közben pedig alighanem rengeteg hasonló, váratlan találkozásba botlunk majd.

Élőbb világ

A változás a GTA V-höz képest is jelentősnek tűnik. Abban a részben a járókelők viselkedése jóval kiszámíthatóbb volt: a legtöbben egyszerűen elmenekültek a veszély elől, félreugrottak, néhányan viszont visszatámadtak, ha megpróbáltuk ellopni az autójukat. A fegyverrel fenyegetőző játékosra bizonyos környékeken a bandatagok is lövésekkel válaszoltak.

A november 19-én megjelenő hatodik rész ennél árnyaltabb rendszert ígér. Ha az NPC-k valóban ennyire eltérően reagálnak a környezetükre és a játékos viselkedésére, az nemcsak életszerűbbé teheti a várost, hanem rengeteg humoros vagy éppen kellemetlen helyzetet is teremthet. A Rockstar az elmúlt időszakban több részletet is felfedett azzal kapcsolatban, mennyi munkát fektetett a játék háttérben zajló folyamataiba, a megjelenés után pedig könnyen lehet, hogy a legfurcsább utcai összetűzésekből hamar mémek és videók születnek majd az interneten.

A GTA VI november 19-én érkezik, és a várakozások szerint az NPC-k viselkedése is fontos szerepet kap abban, mennyire érezzük majd élőnek a játék világát.

ADVERTISEMENT
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem