A GTA VI világában még a legapróbb interakciók is váratlan fordulatot vehetnek, hiszen az NPC-k saját személyiségjegyekkel és egyéni reakciókkal rendelkeznek majd. A Rockstar Games ezúttal jóval összetettebb viselkedési rendszert épít a játékba, ennek köszönhetően a járókelők különbözőféle keppen reagálnak egy-egy provokációra. Sokat számít majd a vérmérsékletük, az agresszivitásuk, a helyszín, a látott események és az is, hogyan viselkedünk velük. Egy bemutatott jelenetben Jasonnek például egy kutyasétáltatóval gyűlik meg a baja, pusztán azért, mert túl sokáig nézi. Ez csak egy apró ízelítő abból, mennyi kiszámíthatatlan helyzet várhat ránk Leonida utcáin.
Egyedi reakciók
A GamesRadar beszámolója szerint a Grand Theft Auto VI nemcsak méretében lép túl az előző részeken, hanem a lakóinak viselkedésében is. Az Edge magazinban megjelent részletek alapján a járókelők reakcióit több tényező alakítja majd: a személyiségük, a temperamentumuk, az agresszivitásuk, az adott környék, az általuk látott események, valamint a játékos velük szembeni viselkedése is.
Egy játékmenet-bemutató különösen jól szemléltette, mire számíthatunk. Jason túl sokáig nézett egy kutyáját sétáltató férfit, aki ezt fenyegetőnek vette, felvette a harci állást, majd lecsatolta a pórázt, hogy a német juhászkutya rávesse magát a főszereplőre. Az üldözés végül abbamaradt: a kutya feladta a hajszát, és visszatért a gazdájához.
Ez a rövid jelenet is jól mutatja, hogy a játékban egy ártalmatlannak tűnő pillantásból is komolyabb konfliktus kerekedhet. A világ felfedezése közben pedig alighanem rengeteg hasonló, váratlan találkozásba botlunk majd.
Élőbb világ
A változás a GTA V-höz képest is jelentősnek tűnik. Abban a részben a járókelők viselkedése jóval kiszámíthatóbb volt: a legtöbben egyszerűen elmenekültek a veszély elől, félreugrottak, néhányan viszont visszatámadtak, ha megpróbáltuk ellopni az autójukat. A fegyverrel fenyegetőző játékosra bizonyos környékeken a bandatagok is lövésekkel válaszoltak.
A november 19-én megjelenő hatodik rész ennél árnyaltabb rendszert ígér. Ha az NPC-k valóban ennyire eltérően reagálnak a környezetükre és a játékos viselkedésére, az nemcsak életszerűbbé teheti a várost, hanem rengeteg humoros vagy éppen kellemetlen helyzetet is teremthet. A Rockstar az elmúlt időszakban több részletet is felfedett azzal kapcsolatban, mennyi munkát fektetett a játék háttérben zajló folyamataiba, a megjelenés után pedig könnyen lehet, hogy a legfurcsább utcai összetűzésekből hamar mémek és videók születnek majd az interneten.
A GTA VI november 19-én érkezik, és a várakozások szerint az NPC-k viselkedése is fontos szerepet kap abban, mennyire érezzük majd élőnek a játék világát.


Szélhámosék (2026) • (12) • francia családi vígjáték, 94 perc – Bemutató ideje: október 29.









