A GTA VI világa a Rockstar eddigi egyik legambiciózusabb vállalkozásának ígérkezik: a térkép mérete állítólag megközelíti a stúdió három korábbi játékának együttes területét. A Vice Cityt és környékét magában foglaló Leonida nemcsak hatalmas, hanem a fejlesztők szerint jóval részletesebb is lesz, mint amit eddig megszokhattunk. Aaron Garbut, a Rockstar társstúdióvezetője szerint az épületek belsejére is nagyságrendekkel több figyelmet fordítanak. A csapat az előző részek ritkásabb vidékeiből is tanult, így a távolabbi területek sem feltétlenül maradnak üres pusztaságok. A cél egy olyan világ megalkotása, amelyben még hosszú játékórák után is akad felfedeznivaló.
Hatalmas világ
A legújabb Edge magazinban megjelent terjedelmes anyagból kiderült, milyen léptékű nyílt világra készül a Rockstar. A beszámoló szerint Vice City és a környező területek mérete majdnem eléri a Grand Theft Auto IV, a Grand Theft Auto V és a Red Dead Redemption 2 térképének együttes nagyságát. Ez különösen a két utóbbi játék méretét figyelembe véve nem kis teljesítmény. Önmagában persze a hatalmas terület még nem garancia a tartalmas élményre. A videójátékok történetében bőven akadt már példa arra, amikor a nagyra nőtt térkép jelentős részét üres, érdektelen vidékek töltötték ki. A Rockstar ezért azt hangsúlyozza, hogy a GTA VI esetében nem pusztán a méret lesz fontos: a világot élettel és apró részletekkel is meg akarják tölteni.
A korábbi tapasztalatok is alakították Leonida külső területeit. A GTA V északi vidékei, köztük a Senora-sivatag, nem mindenkit győztek meg arról, hogy érdemes hosszasan barangolni a várostól távol. A fejlesztők ezt is figyelembe vették, ami reményt ad arra, hogy az új játék kopárabb tájai is tartogatnak majd érdekességeket.
Minden részlet számít
Aaron Garbut szerint a csapat még ennyi fejlesztéssel töltött év után is talál olyan helyeket, amelyeket ő maga sem fedezett fel. Ez jól érzékelteti, mennyi apró részlet kerülhetett a játékba. Garbut úgy fogalmazott, bárhová el lehet menni, akár egy teljesen véletlenszerű helyszínre is, és rengetegen dolgoztak azon, hogy az adott pontnak saját karaktere legyen.
A fejlesztői ígéret szerint a belső terekből is nagyságrendekkel több lesz. Ez nemcsak a bejárható épületek számát növelheti, hanem a felfedezés élményét is gazdagíthatja. A hatalmas világot így nem kizárólag a távolságok, hanem az egymásba fonódó apró történetek és részletek tehetik emlékezetessé.
Leonida felfedezése során a hirdetőtáblákon feltűnő, valódi márkákat kifigurázó reklámoktól kezdve az utcasarkok és sikátorok mindennapi életéig rengeteg apróságra érdemes lehet odafigyelni. Ha a kész világ valóban olyan gazdag lesz, mint amilyennek Garbut leírta, a GTA VI-ban nemcsak a fő küldetések miatt lesz érdemes útnak indulni: könnyen előfordulhat, hogy a legérdekesebb élményekhez egyszerűen csak a megfelelő utcába kell betérni.



Szélhámosék (2026) • (12) • francia családi vígjáték, 94 perc – Bemutató ideje: október 29.









