A GTA VI bűnügyi profilja a Red Dead Redemption 2 becsületrendszeréhez hasonlóan követi majd a bűntetteid súlyosságát

A GTA VI bűnügyi profilja nyomon követi az elkövetett gaztetteket, alapjaiban formálva át a játékmenetet.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Rockstar Games
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

A készülő GTA VI (Grand Theft Auto VI) hatalmas szabadságot kínál a játékosoknak a különféle bűnözői csínytevések lebonyolításában, ám a fejlesztők ezzel párhuzamosan egy igazán földhözragadt, mély történetet szeretnének elmesélni a két – vélhetően szimpatikus – főhős, Jason és Lucia sorsáról. Úgy tűnik, a Rockstar Games ugyanazt a bevált receptet alkalmazza a feszültség feloldására, mint amit a Red Dead Redemption 2 esetében láthattunk, hiszen az ott megismert becsületrendszer a legújabb akciójátékban egy összetett bűnügyi profillá fejlődött tovább. A fejlesztők célja az volt, hogy a játékmechanikai elemek és a dizájn a lehető legtöbb ponton közvetlenül támogassa a narratívát.

Bűnügyi profil

A Rockstar North társtulajdonosa, Rob Nelson egy interjúban részletesen beavatta a rajongókat a háttérben meghúzódó koncepcióba. „Ez egy menekülésben lévő párról szóló történet. Megpróbáltuk úgy felépíteni a rendszereket és a dizájnt, hogy ahol és ahogyan csak lehet, támogassák a narratívánkat” – nyilatkozta Rob Nelson a sajtónak.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Ez azt jelenti, hogy ha cserbenhagyásos gázolást köversz el, elkövetsz egy bűncselekményt és elmenekülsz, bajba kerülsz, de továbbállsz, mielőtt a rendőrök kiérkeznének, és nem kezdesz el embereket lelőni vagy eszkalálni a helyzetet – amit természetesen megtehetsz, ha akarsz –, akkor általában nem esik semmi bajod.

Rob Nelson

A korábbi vadnyugati kalandban a becsületrendszer a legapróbb tetteket is nyomon követte, a tábori házimunkától kezdve a megnyúzatlanul hagyott állatokig, a pontszám pedig nemcsak a bolti kedvezményeket formálta, hanem az átvezető jeleneteket és a párbeszédeket is átírta a kulcsfontosságú pillanatokban. A fejlesztők egyelőre nem leplezték le a pontos következményeket, ám egyértelmű, hogy a folyamatos és indokolatlan erőszak jelenléte esetén a világ elkezd visszavágni a játékosnak.

„Ha olyan dolgokat teszel a küldetéseken, amiket meg kell tenned – vagy helyeket raboltok ki, esetleg valaki odajön kötekedni, és el kell bánnod vele úgy, hogy kiütöd –, az teljesen rendben van” – tette hozzá a szakember. „Akkor kezded el egy bizonyos irányba terelni a bűnügyi profilodat, amikor következetesen túlléped a szükséges mértéket, vagy folyamatosan teljesen felesleges dolgokat művelsz.”

Ez a megközelítés jól illeszkedik abba a törekvésbe, hogy a főhősök ne váljanak túlzottan sérthetetlenné a világban. Bár a karakterek továbbra is erősek és alkalmasak a harcra, már nem ők az egyetlenek, akik képesek az erőszakra, fegyvert hordhatnak vagy kiszámíthatatlanul viselkedhetnek. Ez a dinamika sokkal kiszámíthatatlanabbá és érdekessé teszi az egész környezetet.

GTA VI
Forrás: Rockstar Games
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem