A Gears of War: E-Day fejlesztése állítólag 500 millió dollárt emésztett fel, miközben az eddigi eladások mindössze valamivel haladják meg a 400 ezer példányt. A The Coalition játéka XBOX Series X|S-re és PC-re jelent meg, ráadásul már a rajt napján bekerült az XBOX Game Pass kínálatába is. A Microsoft számára így különösen kellemetlen lehet az eladási adat, hiszen egy ekkora költségvetésű produkciónál komoly bevételre lenne szükség a megtérüléshez. Jason Schreier, a Bloomberg újságírója megerősítette, hogy az 500 millió dolláros összeg valós, és szerinte jól mutatja, milyen költségszintre jutottak az észak-amerikai AAA-játékok. A kérdés már nem csupán az, mennyire fogyott jól az új Gears, hanem az is, hogy a Game Pass-előfizetésekből származó bevétel képes-e ellensúlyozni a gyenge értékesítési eredményeket.
Drága vállalkozás
Az 500 millió dolláros fejlesztési költségről elsőként a Kotaku számolt be, és fontos részlet, hogy az összeg még a marketingkiadásokat sem tartalmazza. Schreier egy videóban szintén megerősítette az értesülést, hozzátéve, hogy az ilyen nagyságrendű büdzsék egyre komolyabb terhet jelentenek a játékiparnak. Szerinte a kiadók emiatt leépítésekre, költségcsökkentésre és a fejlesztés olcsóbb régiókba költöztetésére kényszerülnek, miközben egyre inkább a legnagyobb, kisebb kockázatot jelentő sorozatokra koncentrálnak.
A Gears of War: E-Day költségvetése több más nagyszabású produkcióét is jócskán meghaladja. A Bungie Marathon című játéka például állítólag több mint 250 millió dollárból készült, a Concord fejlesztési megállapodása pedig nagyjából 200 millió dollárról szólt. A The Last of Us Part II és a Horizon Forbidden West esetében szintén 200 millió dollár feletti összegekről derültek ki részletek. A Call of Duty: Black Ops Cold War fejlesztése pedig önmagában 700 millió dollárt emésztett fel a játék teljes életciklusa alatt.
Az Alinea Analytics elemzője, Rhys Elliott október 13-án, egy héttel a hivatalos megjelenés után még 311 ezer eladott példányra becsülte az eredményt a Steamen és Xboxon, ami 42,1 millió dolláros bevételt jelenthetett. Elliott ugyanakkor arra is felhívta a figyelmet, hogy a játék megjelenése láthatóan az Xbox Game Pass-előfizetések számát is megdobta. Szerinte egy PS5-ös változat további bevételeket hozhatott volna, ám a Microsoft ezúttal a konzolexkluzív megjelenés mellett döntött.
A vállalatnak most azt kell mérlegelnie, hogy a Game Passben elért eredmények elegendőek-e a hagyományos értékesítés elmaradásának ellensúlyozására. Az 500 millió dolláros fejlesztési költség mellett ugyanis egyáltalán nem magától értetődő, hogy az E-Day nyereségessé válhat.
A sorozat jövője szempontjából sem mellékes, hogyan teljesített a játék. A The Coalition vezetője korábban igyekezett megnyugtatni a stúdió alkalmazottait: szerinte a következő Gears fejlesztése nem tart majd ilyen sokáig. Erre azért volt szükség, mert az Eurogamer belsős aggodalmakról számolt be, amelyek szerint az E-Day megjelenését követően a fejlesztőcsapatnál is leépítések jöhetnek. A lap egyik forrása arról beszélt, hogy a dolgozók egy része még hónapokkal a rajt után sem mert volna fellélegezni, egy másik pedig újabb elbocsátásoktól vagy a stúdió átszervezésétől tartott.
A Microsoft játéküzletágának átalakítása már közel kétezer munkahelyet érintett ebben a pénzügyi évben, és további megszorítások is várhatók. Több stúdió bezárt vagy a bezárás szélére került, miközben a vállalat a fejlesztőcsapatok szervezeti felépítését is átalakította. A Rare például az Activision, az Obsidian pedig a Bethesda alá került.
Mike Crump, a The Coalition vezetője a BBC-nek adott interjúban ugyanakkor azt hangsúlyozta, hogy az E-Day sikerét nem kizárólag az eladások alapján mérik. A stúdió számára az is fontos, hogy bemutassa az XBOX képességeit, a lehető legtöbbet hozza ki a hardverből, és látványban megmutassa, mire képes a konzol. Ez azonban önmagában még nem ad választ arra, hogyan térülhet meg egy félmilliárd dolláros fejlesztés.



Szélhámosék (2026) • (12) • francia családi vígjáték, 94 perc – Bemutató ideje: október 29.









