A Metro 2039 kreatív igazgatója elárulta, miként hatott az orosz-ukrán háború a játékra: „nincsenek szürke zónák, nem félünk gonosznak nevezni a gonoszt”

A Metro 2039 kreatív igazgatója kifejtette, hogy a valódi háború miként formálta át az új játék történetét és erkölcsi üzenetét.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 2 perc
Forrás: 4A Games
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

A Metro 2039 kreatív igazgatója, Andriy Shevchenko részletesen beszélt arról, miként hagytak mély nyomot az orosz-ukrán háború eseményei a készülő belső nézetes túlélőhorror cselekményén. A népszerű széria következő felvonását az idei év folyamán mutatták be a nagyközönségnek, a történet pedig ismét a moszkvai metróhálózat sötét járataiba kalauzolja a játékosokat, ahol a nukleáris apokalipszis utolsó túlélői küzdenek a fennmaradásért. Az ukrán 4A Games stúdió szakemberei eredetileg teljesen más elképzelésekkel vágtak bele a fejlesztésbe, ám a 2022-es orosz invázió alapjaiban változtatta meg a projekt irányvonalát. A készítők ennek hatására sokkal inkább a döntésekre, a tettekre, a következményekre, valamint a jövőért fizetendő ára helyezték a hangsúlyt. A produkció a tervek szerint 2027 februárjában jelenik meg PlayStation 5, Xbox Series X/S konzolokra és PC-re.

Erkölcsi állásfoglalás és a történet üzenete

A fejlesztőcsapat egy friss interjúban fejtette ki, hogy a mindennapi valóságuk részévé vált konfliktus miként formálta át a cselekmény erkölcsi magvát és üzenetét.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„Mostanra a háború vált a valóságunkká, az üzenetünk pedig átalakult: a körülményekről, a hallgatás áráról, a zsarnokság borzalmairól és a szabadság áráról szól” – nyilatkozta Shevchenko. A kreatív igazgató kiemelte, hogy a korábbi részekkel ellentétben ezúttal nem kívánnak homályos erkölcsi határokat húzni a karakterek és a döntések köré.

„Nem félünk gonosznak nevezni a gonoszt. Ha gonoszságot látsz, most már van egy beszélő főhősünk, The Stranger, aki megoszthatja a saját gondolatait. Gonosznak fogja nevezni az adott karaktert, helyzetet vagy történetelemet. Ez rossz, és nincsenek szürke zónák” – tette hozzá a szakember.

A fejlesztők utaltak arra is, hogy a főellenfél, Führer Hunter szintén komoly ellenségekkel néz szembe, a történet során pedig mindkét oldalról el kell pusztítani a szembenálló feleket, a játékosra bízva annak felfedezését, hogy ki is számít valódi ellenfélnek.

A Metro 2039 nyár elején mutatkozott be, de az augusztusi Gamescomon újabb betekintést kaptunk a látványban.

Metro 2039
Forrás: 4A Games
CÍMKÉK:
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem