A Lucasfilm egy igen más fajta Star Wars játékot szeretett volna, mint ami megvalósult

Konkrétan nem egy jedit irányítottunk volna az eredeti tervek szerint.

Fonyódi Dávid
Olvasási idő 1 perc
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Konkrétan nem egy jedit irányítottunk volna az eredeti tervek szerint.

A méltán sikeres, legutóbbi Star Wars játékról, melyet mi is teszteltünk, érdekes infók láttak napvilágot egy interjúban. A Lucasfilm eredetileg jobban szeretett volna sugárvetőket használni egy fps stílusú játékban, tudtuk meg Stig Amussen rendezőtől. Az IGN Unfiltered legutóbbi adásában Ryan McCaffrey ült le beszélgetni Amussen-nel, ahol elárulta, hogy kristálytisztán tudták mit szeretnének az új játékból kihozni, amikor leültek tárgyalni a Lucasfilm-mel.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

“Jedikről, fénykardokról és az erőhasználatról akarunk játékot készíteni.”

Jelentette ki Amussen és érzete ahogy megfagy a levegő a meetingen.

Erre némi szemforgatás után a Lucasfilmes fejesek megkérdezték, hogy nem lenne-e kedvük inkább egy shooter-t csinálni. Persze a rendező nem tágított és kitartott az eredeti ötlet mellett, annak ellenére, hogy a stúdió még a jedi szó használatát sem igazán preferálta. A kezdeti véleménykülönbségek ellenére csak elkészült ez a szuper játék és igazán hálásak lehetünk mindkét stúdiónak, mert a végeredmény bizony igazán kecsegtető lett.

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem