Úgy tűnik, hogy a Microsoft nem véletlenül cserélte az Xbox vezetőit, ugyanis szeretnék visszahozni a konzol régi hírnevét és ismét egy vonzó márkává tenni. Az új CEO, Asha Sharma idén folyamatosan hozott olyan intézkedéseket, melyek az Xbox eredeti, még pozitív és dicsőséges oldalát, idejét igyekszik visszahozni, gondolunk itt a konzol és az exkluzívok előtérbe helyezésével, a Game Pass árcsökkentésével és még sorolhatnánk. Most pedig ez a brand szintjén is megjelenik, hiszen egy új és sokkal mutatósabb logót kapott az Xbox, illetve elindult a „We are Xbox” kampány is.
Viszlát Microsoft Gaming, heló Xbox ismét
Asha Sharma úgy tűnik, azért került az Xbox élére, hogy visszaállítsa a konzol régi jó hírnevét, mely erősen megtépázódott Phil Spencer és Sarah Bond vezetése alatt. Sharma most nem kisebbre vállalkozik, mint egy új stratégiát kijelölni a zöldeknek, melynek címe, „a visszatérés az Xboxhoz”.
A The Verge birtokába jutott Sharma és az Xbox tartalmi vezetője, Matt Booty által írt belső céges nyilatkozat, mely részletesen számolt be az új irányról. A fő szempont ezentúl a napi játékosok száma lesz, illetve előtérbe kerül az Xbox hardver, a tartalmak, az exkluzívok és a szolgáltatások is, nem mellesleg a márka külsőre is megújul.
Sharma meglepően őszintén beszélt arról, hogy a játékosaik mennyire frusztráltak lettek az utóbbi évek követhetetlen és a konzollal szembe menő intézkedései nyomán. Sharma arról is beszél, hogy nemcsak a konzolpiacon, de már a PC-sek között sem olyan erősek, mint régen, az árak egyre jobban elszállnak, a játékosok és a fejlesztők igényei között pedig nincs összhang. Ráadásul új generáció jelent meg, akik teljesen más élményekre vágynak, mint a korábbiak, ehhez is igazodniuk kell, ehhez példának a népszerű Robloxot hozták fel.
A megoldás az, hogy azt a modellt, melyre eddig épült az Xbox azt teljesen újragondolják és egy 180 fokos fordulattal másik irányba állítják. Sharma és Booty szerint a megoldás nem ugyanaz a modell, amely az Xboxot a mai helyzetébe juttatta. A Microsoft ehelyett egy olyan globális platformot kíván létrehozni, amely „összeköti a játékosokat és az alkotókat szerte a világon”, és amelynek alapját a konzol képezi.
„Az Xboxot úgy fogjuk kialakítani, hogy megfizethető, személyre szabott és nyitott legyen” – mondják Booty és Sharma. „Rugalmas árazást kínálunk, így könnyű lesz belekezdeni és folytatni a játékot. Az élmény hozzád igazodik, lehetővé téve, hogy személyre szabd a játékmódot, segítve megtalálni azt, amit imádni fogsz, és összekötve a megfelelő emberekkel.”
A bejelentett új Project Helix néven készülő hibrid PC-konzolt még ebben a generációban kiadják. A játékok ugyanúgy fontosak lesznek a Xboxon, legyen az belső vagy külső fejlesztésű és ehhez igazítják a Game Passt is.
Hogy mindezt elérjék, elindítják a „We are Xbox” új marketingszlogent, melynek eredményeként ejtik a Microsoft Gaming nevet és ezentúl simán Xbox néven fut majd a Microsoft videójátékos részlege. A cél az, hogy az Xbox ismét egy népszerű és kedvelt márka legyen, hasonlóan a konkurens PlayStation és Nintendóhoz.
Ehhez egy új logót is kiadtak, mely fekete és zöldes fényekben úszik, egy sokkal mutatósabb folyékony üveg dizájnban, mely újfent visszatérés az első Xbox és Xbox 360 konzolok világához, szemben a korábbi fehér, minimalista stílussal. Többen megjegyezték, hogy ez az új dizájn hasonló, mint amit most az Apple is bevezetett.
Visszatérés az Xbox exkluzívokhoz?
A bejelentés másik nagyon fontos eleme, hogy Sharma szeretné újfent előtérbe helyezni a konzol exkluzív játékokat. A játékosok között legnagyobb vitát kiváltó intézkedés az volt, amikor Phil Spencerék 2024-től kezdve elkezdték sorra kiadni PlayStationre és Nintendóra azon játékaikat, melyek korábban kizárólag Xboxon voltak elérhetők. Így jelent meg PS5-ön a Sea of Thieves, a Forza Horizon 5 vagy hamarosan a Halo: Campaign Evolved és az új Fable.
Sharma viszont most elmondja, hogy ugyan még nincs vállalati döntés az Xbox exkluzívok sorsáról, de folyamatosan vizsgálják őket.
„Ennek során újraértékeljük az exkluzivitáshoz, a megjelenési időszakokhoz és a mesterséges intelligenciához való hozzáállásunkat, és a tapasztalatok és döntéseink alapján további információkat fogunk közzétenni” – mondta Sharma.
Ez még nem jelenti azt, hogy mostantól megint csak és kizárólag Xboxon jelennek meg a belső fejlesztésű címek, de elképzelhető, hogy lesz egy ilyen döntés a jövőben. A Sony már lépett, ők többé nem adják ki exkluzív címeiket PC-re sem. Reméljük sikerül Sharma vezetése alatt visszaterelni az Xboxot a helyes útra és újra abba az időszakába léptetni a konzolt, ahol legutóbb az Xbox 360 alatt volt.



Supergirl (2026) • (12) • amerikai kaland-sci-fi, 110 perc – Bemutató ideje: június 25.









