Lassított akciók és RPG elemek a Tomb Raider: Legacy of Atlantis játékban, bár ebben nincs semmi új

A Crystal Dynamics fejlesztői újabb részleteket árultak el a jövőre érkező Tomb Raider remake játékmenetéről és elemeiről.

Faragó Dániel
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Crystal Dynamics
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Nemrég lett hivatalos, hogy fél évet csúszik a Tomb Raider: Legacy of Atlantis megjelenése, de Lara Croft rajongóinak jó okuk várniuk az új játékra. Noha ez valójában az első 1996-os rész remake változata, a Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog fejlesztői igyekeztek új elemeket csempészni a jól ismert kalandba, így a grafikai felújításon túl más újdonságokat is kapjanak a rajongók. A fejlesztők most elárulták, hogy milyen új akció és RPG-elemek jönnek a játékban, igaz ehhez hasonlók már a korábbi Tomb Raider játékokban is voltak.

Új fókusz méter lassítja le Lara akcióit a Tomb Raider: Legacy of Atlantisban

A harc- és fejlődésrendszer került előtérbe a Tomb Raider: Legacy of Atlantis augusztus 17-i fejlesztői betekintőjében. A szériát ápoló Crystal Dynamics fejlesztői mondták, hogy igyekeztek nagy gondot fordítani az akciókra, különösen a fegyverek mechanikáira, realisztikusságára, mert az adja a Tomb Raider igazi sava-borsát.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Azt is közölték, hogy az akciókat egy újfajta fókusz méterrel lassíthatjuk le. Minden bevitt sebzés, találat, emeli a fókuszunk csíkját, majd elérve a maximumot Lara lelassul az akciók és mozgás közben, így sokkal pontosabb találatokat tudunk bevinni. Ehhez hasonló 1996-ban még nem, de 2006-2007-ben már bőven volt. A Tomb Raider: Legend és a korábbi remake rész, a Tomb Raider: Anniversary már bevezettek egy ehhez hasonló elemet, így ezzel már találkozhattak a széria rajongói.

RPG elemek és képességfa? Kell ez megint a Tomb Raiderbe?

A videó másik nagyobb bejelentése, hogy a Tomb Raider: Legacy of Atlantis kap egy elég nagy képességfát, ahol mindenféle új képességeket, ügyességeket oldhatunk, ahogy fejlődünk és haladunk előre a történetben.

A Tomb Raider hagyományosan egy lineáris akció-kaland. A szerepjátékkal először a Tomb Raider: Angel of Darkness próbálkozott, s egyáltalán nem aratott sikert. Komolyabban RPG-t a legutóbbi nagy játék, a 2018-as Shadow of the Tomb Raider vezetett be. Itt már volt képességfa, feleletválasztás, módosítók. Nem csoda, hiszen azt a játékot a Deus Ex játékokért felelős Eidos Montréal csinálta. Viszont ezek hagyományosan sosem képezték szorosabban a szériát, a Tomb Raider egy főhősre fókuszáló kalandjáték, nem egy RPG.

Így némileg fenntartásokkal kezeljük egyelőre, hogy mit adnak hozzá az RPG elemek a Tomb Raider: Legacy of Atlantis élményéhez és történetéhez. A választ legkésőbb 2027. február 12-én kapjuk meg, amikor megjelenik a játék PC-re, PS5-re, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switch 2-re.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Forrás:
Crystal Dynamics
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem