A GTA VI (Grand Theft Auto VI) legutóbbi, nagyszabású bemutatója kiemelt hangsúlyt fektetett arra, hogy a két főhős, Jason és Lucia miként léphet kapcsolatba a város lakóival. A két előzetes után végre kaptunk betekintést a játékmenetbe is a Netflix műsorán. A Rockstar North társtulajdonosa, Rob Nelson az IGN-nek adott interjújában elárulta, hogy az nemjátékos karakterekkel (NPC) való interakciók rendszere jelentős evolúción ment keresztül. A fejlesztők a 2018-as Red Dead Redemption 2 során letett alapokra építkeztek, ám a modern, sűrűn lakott Vice City környezetében sokkal messzebbre merészkedtek az elért reakcióidők és párbeszédek terén. Míg a korábbi akciójátékokban az ilyen jellegű interakciók meglehetősen egyszerűek voltak, az új részben a karakterek észreveszik a hallgatózást, feszültté válnak a bűncselekmények láttán, vagy akár nyíltan támadólag léphetnek fel a főhősökkel szemben.
A továbbfejlesztett interakciók és a mesterséges intelligencia
A fejlesztőcsapat a kontroller bal ravaszához kötött irányítási rendszert gondolta tovább, amely lehetővé teszi a környezet és a karakterek megszólítását a fegyverek azonnali előrántása nélkül. Magyarul nem kell rögtön fegyvert ragadnunk, szavakkal is hathatunk körülöttünk állókhoz. Rob Nelson így nyilatkozott a mechanikáról és a fejlődési folyamatról:
A Red Dead Redemption 2 esetében a határokig toltuk az NPC-kkel való interakciót, de a GTA VI ezt még sokkal messzebbre viszi. A csapat hihetetlen munkát végzett, hogy felépítse ezt a rengeteg őrült párbeszédet. Megpróbáltunk egy olyan egyensúlyt találni, ahol ha túl közel állsz egy csoporthoz, észreveszik, hogy hallgatózol.
Rob Nelson
A szakember hozzátette, hogy míg a korábbi címekben csak kezdetleges lehetőségek álltak rendelkezésre, a vadnyugati kaland során sikerült először egy igazán kidolgozott rendszert alkotniuk. A mostani felvonásban ezt a dinamikát ültették át egy jóval nagyobb léptékű, modern metropolisz mindennapjaiba.
A bemutató során látható volt, amint Jason dicsérettel jutalmazhat, megdorgálhat, ha valamit rosszul csinálunk, vagy éppen megsimogathat egy kutyát, míg Lucia maszkviselése és fegyverrántása láttán a járókelők csendben, de láthatóan feszülten elbicegnek a készülő bűncselekmény helyszínétől. A Rockstar Games a háttérmunkálatokhoz jelentősen növelte a fejlesztői létszámát, és a Los Angeles-i részlegük külön csapatot dedikált a még valósághűbb karakteri reakciók kidolgozására. Beszámoló alapján egy csapatot azzal bíztak meg a fejlesztés során, hogy járják Miami utcáit, rendőrökkel, bűnözőkkel és boltosokkal készítsenek interjúkat, hogy a lehető leghitelesebben adják vissza a floridai város Vice City mását a videójátékban.



Kutya csillagkép (2026) • (16) • amerikai kaland-sci-fi thriller, 118 perc – Bemutató ideje: augusztus 27.









