Hetek óta áll bál, mióta a Sony bejelentette, hogy 2028-tól kezdve végleg leszámolnak a fizikai lemezekkel, és onnantól csak digitálisan vásárolhatók a játékok PlayStationön. A hírt egyaránt rosszul fogadták a játékosok és a kiskereskedők is, ellenben a befektetők szerint jó a vállalat döntése. A játékosok hangosan kritizálják a Sonyt minden platformon, még petíciókat is indítottak. Az egyik megbízható piaci elemző viszont rávilágított, hogy hiába a hangos ellenállás, ha a számok világosan mutatják: lemezes játékot már alig vesznek a konzolon.
Az Egyesült Államokban szinte alig vesznek lemezes PlayStation játékot
Nagy visszhangja van a lemezes PlayStation játékok kivezetésének. A döntés ellenzői szinte minden lehetőséget megragadnak, hogy beszóljanak a Sonynak. Legutóbb a Marvel’s Wolverine új előzetese alatt árasztották el a kommentfalat több tízezer olyan hozzászólással, hogy ne szűnjön meg a lemezes kiadás.
Erre reagált Mat Piscatella, a Circana nevű kiskereskedőket követő elemző cég megbízható szakembere. Ő elmondta, hogy 2026 július 11-i héten mindössze 2 olyan játék volt PlayStationön, amelyből 10 ezernél több kelt el az Egyesült Államokban lemezesen. Az idei évet vizsgálva pedig 7 olyan lemezes játék volt, amelyből 100 ezernél többet adtak el. A számok világosan mutatják, hogy az USA-ban már jócskán alábbhagyott az érdeklődés a lemezes játékok iránt, a többség digitálisan vásárol.
Piscatella azt kiemelte, hogy az jó, ha mindenki hallatja a hangját, de ez még kevés lesz ahhoz, hogy egy nagyvállalat stratégiai és pénzügyi döntését befolyásolja. A fenti számokat árnyalják, hogy ezek kizárólag az USA-ról szólnak, a világ többi részéről nem beszélnek, de a trend hasonló, csak az arányok esetleg kicsit másak.
Tetszik vagy sem, a játékos közösség a digitális kiadás mellett döntött
Ennél nyersebben nyilvánult meg a témában a Valve volt írója, Chet Faliszek, aki olyan játékokért felelt, mint a Portal, a Half-Life vagy a Left 4 Dead. Az általa feltöltött YouTube videóban kifejtette, hogy az egész pont a vásárlói szokásoknak köszönhető, így sok értelme nincsen ellenkezni a Sony döntése ellen.
„Te, mint fogyasztó, döntést hoztál, és a választásod a digitális változat mellett szól. Jelenleg azok a játékok, amelyekről beszélünk, elérhetők a kiskereskedelemben. Ma. A használt játékok ma elérhetők a kiskereskedelemben, és te nem mész be egy boltba, hogy megvedd őket. A Gamestop teljes bevételének csupán 18%-át teszik ki az új és használt játékok… 18%-át egy olyan vállalatnak, amelynek neve Gamestop, és amely korábban kizárólag játékok értékesítésével foglalkozott” – mondta a Valve volt írója.
Hogy ne csak a levegőbe beszéljen, Faliszek a mondandóját számokkal is alátámasztotta. Elmondta, hogy a Sony 2025-ös pénzügyi évében a negyedik negyedévben (Q4 FY25) az eladott játékok 85%-a már digitális volt a PlayStationön. Ez éves szinten pedig 78% a digitális mellett, szemben a lemezessel, amely így csupán 22%.
A Sony egy világos pénzügyi döntést hozott, amelyet ők a változó vásárlói szokásokkal magyaráztak. A számok világosan mutatják, hogy az elmúlt években jelentősen csökkent az érdeklődés a lemezes változatok iránt, a játékosok többsége ma már digitálisan vásárol. A Sony ezért látta elérkezettnek az időt kivezetni a formátumot.



Motor City (2025) • (18) • amerikai bűnügyi film, 103 perc – Bemutató ideje: július 23.









