Új AI technológiával javul az alap PlayStation 5-ön a játékok vizuális teljesítménye

A Sony bejelentette a QSSR technológiát az alap PS5-höz, két játékkal már tesztelhető is.

Faragó Dániel
Olvasási idő 4 perc
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen
ADVERTISEMENT

A PS5 Pro egyik legnagyobb újítása volt a PSSR technológia, amelyet kifejezetten ennek a hardvernek a grafikus chipjéhez fejlesztettek, amely egy gépi tanulással, azaz egy AI-jal javította a játékok képfrissítését és felbontását. Ebből viszont teljesen kimaradt az alap vagy slim PS5 konzol, amelyet a Sony most orvosolt. Bejelentették a QSSR technológiát, kifejezetten az alapkonzolra és amely már két exkluzív játékkal tesztelhető.

ADVERTISEMENT

QSSR, a PSSR kis testvére?

A Sony október 1-jén jelentette be, hogy az alap PS5 konzol is megkapja a Próhoz kifejlesztett PSSR egy kisebb változatát. A PSSR egy gépi tanulással működő szoftver, amely elemzi a játékok képének pixeljeit és azt egy AI segítségével feljavítja, amely stabilabb és részletesebb játékélményt kínál a konzolon. A technológia hasonló az Nvidia DLSS és az AMD FSR megoldásaihoz PC-n, csak ez kifejezetten a PlayStation 5 Pro hardverére lett kifejlesztve. Az eredmény meggyőző volt a Prón és azóta mindenki kérdezte a Sonyt, hogy vajon mikor hoznak valami hasonlót az alap konzolra is.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Most bejelentették, hogy jön a QSSR (Quick Spectral Super Resolution). Ez egy AI-alapú felbontásnövelő új megoldás a konzolra, amelyet az AMD-vel együtt fejlesztettek ki. Hasonlóan a PSSR-hez egy optimalizált neurális hálózati architektúra és egy kézzel finomhangolt megvalósítás, amely maximalizálja a teljesítményt PS5-ön.

Ezzel megvalósul az a fajta AI-alapú felbontásnövelés az alap PS5-ön is, amely korábban bevált a PS5 Prón. A QSSR jelentős javulást hoz mind a kép részletgazdagságában és a képstabilitásban is az alap PS5 és PS5 slim konzolokon.

Wolverine és Ghost of Yotei már kapott is QSSR támogatást, de a GTA VI a cél?

A Sony is azt is közölte, hogy két konzolexkluzívuk, a nemrég megjelent Marvel’s Wolverine és a tavalyi Ghost of Yotei már kaptak is támogatást a QSSR-hez a legújabb frissítésekkel. Az Insomniac Games és a Sucker Punch Productions is megosztottak kis bemutatókat a QSSR teljesítményéről, amely szemmel látható javulást hoz a képminőségben játék közben.

„Az Insomniac csapata keményen dolgozik azon, hogy minden játékunk a PlayStation hardver képességeit bemutassa, és nagyon örülünk annak, hogy a Marvel’s Wolverine az elsők között hozza el a játékosoknak ezt az új QSSR technológiát. A QSSR pixel-szintű élességet és stabilitást kölcsönöz a környezeteinknek, kiemelve a részleteket Madripoor nyüzsgő utcáin, Shinjuku szűk sikátoraiban és Logan epikus utazása során felbukkanó számos más helyszínen. Tökéletes kiegészítője a Marvel’s Wolverine megjelenésének, és remek ízelítőt ad a PS5 Pro élményéből a PS5-ös játékosainknak” – közölte az Insomniac Games szóvivője.

ADVERTISEMENT

A Ghost of Yotei éppen október 1-jén kapta meg a Complete Editiont, amely egyúttal az új DLC-t és az új módokat is elhozta a játékba, így már ezért is érdemes visszatérni Acu világába, nemcsak azért, hogy leteszteljük a QSSR-t.

„Mi, a Sucker Punchnál, nagy örömmel mutatjuk be a QSSR-t a Ghost of Yōtei játékosainak, hogy még élesebben és részletesebben élhessék át az általunk megalkotott világot. A QSSR kiválóan kiemeli a karakterek és a környezetek apró részleteit, és mindezt olyan időbeli stabilitással teszi, amely eddig nem volt lehetséges a PS5 konzolon. Régóta szerettük volna, ha minden PS5-játékos élvezheti azt a hihetetlen képminőséget, amelyet a PSSR nyújt a PS5 Pro-n, és a QSSR egy pozitív lépés e cél felé!” – mondta a Sucker Punch szóvivője.

A Sony közölte, hogy minden fejlesztőjüknek felajánlják a QSSR lehetőségét, hogy éljenek vele. A Digital Foundry lenyűgözőnek nevezte a QSSR-t, szerintük hatalmas látványbéli növekedést lehet majd vele elérni a PS5-ön. Ők megpedzegetik, hogy a GTA VI kifejezetten sokat profitálhat belőle, így az alap konzol gyengébb hardverét ellensúlyozhatja a technológia és szebb képeket, nagyobb felbontást kínálhat általa, amikor megjelenik a GTA VI novemberben.

ADVERTISEMENT
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem