Semmit sem ér a PlayStation vagy az XBOX iránti hűséged: kőkemény igazságra figyelmeztet az elemző a lemezek kivezetése után

Nem árt észben tartani: a nagyvállalatok számára te is csak egy egyszerű szám vagy a kimutatásokban.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 5 perc
Forrás: PlayStation
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Miután a Sony bejelentette, hogy 2028-tól kezdődően végleg leállítja a fizikai játéklemezek gyártását a PlayStation konzolokra, a gaming közösség valósággal felbolydult. A rengeteg felháborodott és csalódott hang mellett megszólalt Mat Piscatella, a Circana neves elemzője is. Kendőzetlen igazsággal mondta ki, már-már brutálisan őszinte emlékeztetőt küldött a rajongóknak az elmúlt hetek eseményeire nézve – amelyet a Rockstar Games indított meg bizonyos tekintetben -: a PlayStation – vagy bármely más konzol és franchise – iránti lojalitásod az égvilágon semmit sem jelent a mögöttük álló vállalati döntéshozóknak. A játékiparban minden a pénzről szól, és ez mindig is így volt.

Csak egy szám vagy egy Excel-táblázatban

A játékosok gyakran érzelmi kötődést alakítanak ki egy-egy márkával, de Piscatella szerint fontos tisztán látni a piaci realitásokat. A közösségi médiában megosztott gondolatai tökéletesen rávilágítanak erre: „Úgy szeretheted a kedvenc videójáték-ökoszisztémádat, franchise-odat vagy bármi egyebet, ahogy csak akarod. Hiheted azt is, hogy az évek óta tartó vásárlói hűségedet viszonozni fogják vagy kellene. De ezek a vállalatok nem szeretnek viszont. Ugyanez igaz a munkahelyedre is, ha ez vigasztal. Csupán egy szám vagy egy Excel-táblázatban.”

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Anyways, you can love your preferred video game ecosystem, franchise or whatever all you want. You can think your years of customer loyalty should/will be reciprocated. But these businesses don't love you back. Same with your job, fwiw. You're a number on a spreadsheet.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-08T14:51:46.035Z

Az elemző arra is rámutatott, hogy a PlayStation 6 (PS6) és a Microsoft-féle Project Helix következő generációs konzolok várhatóan elérik vagy akár meg is haladják majd az 1000 dolláros árat. Ebben a helyzetben a hardvergyártók, ahol csak tudják, a profitmaximalizálást fogják előtérbe helyezni. Ha a Sonynak nehezebb lesz rávennie az embereket egy méregdrága gép megvásárlására, a kieső bevételeket a fizikai lemezek elhagyásával és a haszonkulcsok növelésével próbálja meg kompenzálni.

A profit az első: a digitális átállás kőkemény matematikája

Jason Schreier neves szakújságíró korábban részletesen bemutatta, miért jelent hatalmas anyagi ugrást a digitális disztribúció a platformtulajdonosoknak. Ha egy játékos megvásárol egy hagyományos, lemezes, 70 dolláros játékot a boltban, a logisztikai, gyártási és kiskereskedelmi költségek levonása után a Sony-hoz nagyjából 45,50 dollár jut el. Ezzel szemben a digitális PlayStation Store-ban végrehajtott vásárlások esetén a teljes 70 dollár náluk marad.

Hasonlóan nagyot kaszálnak a külsős (third-party) kiadók digitális eladásain is. Az alábbi táblázat pontosan szemlélteti, hogyan változnak a Sony bevételei egy 70 dolláros alapárú szoftver esetében:

Értékesítési formaJáték típusaSony részesedése ($70-os ár esetén)Kereskedői és gyártási díjak
Fizikai lemez (Retail)Saját fejlesztés (First-party)Kb. 65% (~$45.50)~30% kiskereskedő, 5% gyártás
Fizikai lemez (Retail)Külsős fejlesztés (Third-party)Kb. 15% licencdíj (~$10.50)A fennmaradó rész a kiadóé és a boltoké
Digitális (PS Store)Saját fejlesztés (First-party)100% ($70.00)0%
Digitális (PS Store)Külsős fejlesztés (Third-party)30% platformdíj ($21.00)A fennmaradó 70% a kiadóé

Látható, hogy amikor 2028-ban az összes új játék digitális formátumra vált, a Sony bevételei drasztikusan megugranak majd, miközben a külsős kiadók is jobb árréssel dolgozhatnak a fizikai gyártás elhagyása miatt.

Elkerülhetetlen vihar a játékosok körében a közeljövőben a döntés miatt, ahogy arra már láttunk példát az elmúlt néhány napban is. Dr. Serkan Toto, a Kantan Games elemzője szerint teljesen kizárt, hogy a Sony visszakozzon a döntéstől, mivel a tisztán digitális jövő túl jövedelmező ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyják.

Együttérzek a fizikai hordozók rajongóival, de a Sony nem fogja visszavonni ezt a döntést. Természetesen pontosan tudták, milyen online reakciókra számíthatnak, és most egyszerűen megvárják, amíg elvonul a vihar.

Dr. Serkan Toto

Toto egy egyszerű gondolatkísérlettel is alátámasztotta a helyzetet: a Sony jelenleg több mint 120 millió aktív PlayStation-felhasználóval büszkélkedhet, akik közül nagyjából 50 millióan fizetnek elő a PlayStation Plusra. Ha a döntés miatti tiltakozásul 500 000 ember azonnal lemondaná az előfizetését, az mindössze az üzletág 1%-ának elvesztését jelentené. Ez elhanyagolható veszteség a digitális terjesztésből származó extra profit mellett.

Bár a Sony már hivatalosan is megerősítette a lemezek halálát, a Microsoft egyelőre mélyen hallgat a saját terveiről. Az iparági trendek és elemzések szerint azonban borítékolható, hogy a következő XBOX is teljesen lemezmeghajtó nélkül, tisztán digitális konzolként érkezik majd, hiszen a digitális eladások aránya a Nintendo és az egyéb külsős kiadók esetében is folyamatosan növekszik. A fizikai adathordozók rajongói persze nem adják fel harc nélkül: már több mint 225 000 ember írta alá azt az online petíciót, amely a lemezes játékok visszaállítását követeli a kulturális megőrzés és a valódi tulajdonjog védelmében. A rajongói lelkesedés azonban aligha fogja megváltoztatni a rideg üzleti kalkulációt, aminek a középpontjában egyetlen dolog áll: a pénz.

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem