Hatalmas port kavart a Sony múlt heti bejelentése, miszerint 2028-tól megjelenő játékok már nem kapnak lemezes kiadást, ezzel a konzolon teljesen digitálissá válnak a játékok. A hírt rosszul fogadták a játékosok és egyes fejlesztők is, miközben a befektetők szerint ez egy jó üzleti döntés volt. Az igazán nagy kárvallottjai a hagyományos játékboltok, ahol konzolt és a lemezes játékokat vehetjük meg évtizedek óta. A boltok puszta léte került veszélybe ezzel a döntéssel és a kiskereskedők most petíciót indítottak el, hogy a Sony fontolja meg a lemezes formátum megtartását.
Játékboltok és kiskereskedők kérik a Sonyt, hogy vonja vissza a PlayStation lemezek megszüntetését
Valóságos cunamit okozott a Sony váratlan bejelentése, hogy 2028-tól végleg leszámolnak a lemezes kiadással és onnantól kezdve csak digitálisan lehet megvásárolni a játékokat PlayStationre. A játékosok egyként keltek ki a japán vállalat ellen és már előre temetik a PS6-ot is. A Sony ezt azzal magyarázta, hogy megváltoztak a vásárlói szokások, már kevesebben vesznek lemezt és többen vásárolnak online.
Míg ezen csámcsog a fél internet, addig a lemezek kivezetése egy komplett üzleti ágat szüntethet meg, nevezetesen a játékboltokat, melynek igen nagy szereplői is vannak világszinten gondoljunk csak a Gamestop vagy Best Buyra, de hazánkban is vannak fontos kereskedők, mint pl. a Konzolvilág.
Egy független kanadai játékbolt, a PNP Games petíciót indított, amelyben jobb belátásra szeretnék bírni a Sonyt, hogy vonják vissza a lemezes játékok kinyírását, írja az amerikai IGN. A petíció hamar felkapott lett, a cikk írásának pillanatában már 167 ezer aláírásnál tart. A PNP Games képviselője Jade Pearce felhívta a figyelmet a tulajdonjogi és a megőrzési kérdésekre, és kijelentette, hogy a Sony döntése munkahelyek megszűnését fogja eredményezni.
„A fizikai játékok egy egész iparágat támasztanak alá, amelyet a teljesen digitális jövő csendben eltüntet: a kiskereskedőket, a forgalmazókat, a gyártókat, a raktározást és a logisztikát, a használt és a cserepiacot, valamint a gyűjtők és a megőrzés iránt elkötelezett közösséget” – mondta Pearce.
„Ez több ezer munkahelyet és számtalan kisvállalkozást jelent. A fizikai adathordozók megszüntetése megfosztja a fogyasztókat a választási lehetőségtől, gyengíti a helyi gazdaságokat, és néhány platformtulajdonos kezébe adja a teljes irányítást afelett, hogy hogyan – és egyáltalán – férhetsz hozzá a megvásárolt játékokhoz.”
A petíciót kezdeményezők leszögezik, hogy nem a digitális formátum ellen vannak, hanem az ellen, hogy ez legyen az egyedüli választási lehetősége a fogyasztóknak.
A Sony egy üzleti döntést hozott, de vajon gondoltak-e a konzol hűséges rajongóira?
A PlayStation lemezes játékok megszüntetése egy tiszta üzleti döntés volt a Sony részéről. A legutóbbi negyedéves jelentésük nem festett jó képet a vállalatról májusban. Lassultak a PS5 eladások, miközben az egész világot és az ipart egy nagyon erős hardverár emelkedés fenyeget, így minden eszköz előállítási költsége is nőtt. A lemezes PS játékok kivezetése viszont egy profit maximalizációs lépés, melyre jól reagáltak a befektetők és emelkedtek is a Sony Csoport részvényeinek értékei.
Pénzügyileg érthető a döntés, hiszen egy digitális áruházban több bevétellel tud a Sony értékesíteni, míg lemezes, dobozos kiadásoknál az eladási ár 50%-át kapják csak meg. A PlayStation Store-ban a Sony a játékértékesítésből 30%-ot vesz el, így a kiadóknak 70% marad. Amikor a PlayStation 2028-tól kezdve 100%-ban digitálisra vált, a játékgyártók – beleértve a Sonyt is – összességében több bevételt fognak szerezni a szoftverértékesítésből.
Üzletileg érthető és követhető a döntés, PR szempontból viszont már vitatható. A PS5 generációjában a Sony és a PlayStation vezető egy sor olyan rossz döntést hozott, amelyre nem reagáltak jól a vásárlók, kezdve az exkluzívok hiányával, a PC-s kiadás elhagyásától a folyamatos áremelésekig egészen a live service modell túlzó erőltetéséig. Mindezt pont akkor, amikor a PlayStation eladásait nagy mértékben növelheti a novemberben megjelenő GTA VI és a szeptemberi Marvel’s Wolverine. Kifejezetten nem tett ez most jót a PlayStation márka megítélésének és könnyen lehet, hogy a Sony hosszú távon vásárlókat vagy rajongókat veszít ezzel, de egyelőre most már üzleti szempontok érvényesülnek.



Gonosz halott: Égj! (2026) • (18e) • amerikai misztikus horror-fantasy, 110 perc – Bemutató ideje: július 9.









