„Nevetséges elképzelés”: Így reagált a Take-Two vezetője arra, hogy az AI is készíthet egyszer egy GTA VI szintű játékot

A GTA VI kiadójának vezetője is reagált az Nvidia új DLSS 5 technológiájára.

Faragó Dániel
Olvasási idő: 5 perc
Forrás: Rockstar Games

A videójáték-ipar mindig is használta a legújabb technológiákat, mely alól a mesterséges intelligencia sem kivétel. Most azonban valami kiborult, ugyanis mind a játékosok, mind a szakma negatívan fogadta az Nvidia legújabb DLSS 5 technológiáját, mely minden eddiginél jobban vetné be a mesterséges intelligenciát, a játékok grafikájának, animációinak a feljavításához. A DLSS 5 egyelőre inkább nevetség tárgya, ám kérdés, hogy az elkövetkezendőkben mit lépnek rá a nagy játékkiadók és hardvergyártók. A GTA VI kiadója, vagyis a Take-Two Interactive vezérigazgatója elmondta, hogy ez még mindig csak textúrák előállítására alkalmas, az AI nem fog még komplett játékok legenerálni.

Strauss Zelnick, Take-Two vezér szerint a DLSS 5 még mindig csak assetek előállítására elég

A The Games Business portáljának adott interjút nemrég Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója, aki beszélt a játékipart is érintő új AI technológiákról. Zelnick alapvetően pozitívan áll az új technológiákhoz, de azt nem tudná garantálni, hogy ezekkel nagy játékokat is lehet fejleszteni. Szerinte az AI még mindig inkább egy technológia assetek, vagyis inkább játékbeli textúrák, modellek, animációk és nem egy komplett termék előállítására alkalmasak. Zelnick szerint az AI segíti a fejlesztők munkáját inkább még most is.

A Take-Two vezérigazgatója úgy véli, hogy nem számít, hogy a fejlesztő hónapokig dolgozott hagyományos módon egy asset előállításával, vagy megnyomott egy gombot és máris kész lett, az még mindig csak egy asset és nem egy teljes szoftver. Ami szerinte aggályos, hogy valódi embereket is előállíthatnak AI-jal, akik olyan sportjátékokban is szerepelhetnek, mint az NBA 2K vagy az EA Sports FC és ez már jogilag és etikailag is aggályos. Szerinte ehhez továbbra is emberi kéz kell a gép helyett.

A Google új és nagy vitát kiváltó Project Genie technológiájára azt válaszolta, hogy az még biztosan nem fog egy GTA VI méretű és komplexitású játékot legenerálni. Szerinte a mostani nagy AAA játékok vagy indie sikerek is olyan fejlesztőktől jönnek, akik mögött vagy egy nagy kiadó áll, vagy nagyon jól finanszírozottak.

A Take-Two vezérigazgatója hozzátette: „Az a gondolat, hogy valamilyen új eszközök segítségével egy ember egyetlen gombnyomással sikerjátékot tudna létrehozni, és azt világszerte több millió fogyasztóhoz eljuttatni, egyszerűen nevetséges.” Zelnick kifejtette, hogy ez soha nem volt így a szórakoztatóiparban. Példaként említette a konkrét ötletek alapján készült zenéket. Zelnick szerint az ilyen típusú dalokat nem lehet többször meghallgatni; hasonló célt szolgálnak, mint egy születésnapi üdvözlőkártya a partnerünknek.

Nem használtak generatív AI-t a GTA VI fejlesztésénél

Noha a szakma és a játékos közösség egyelőre eltolta magától és inkább kiröhögte az Nvidia új DLSS 5 technológiáját, a meccs még távolról sem lefutott, a technológia pedig olyan iramban fejlődik, hogy egyre nehezebb vele lépést tartani. A PlayStation ugyancsak hasonló megoldással próbálkozik, hiszen a PS5 Prón is elérhető a PSSR nevű saját gépi tanulási technológiája a jobb optimalizációhoz, ahogy a többi hardvergyártó is próbálkozik hasonlókkal.

Az ipar most erősen efelé tart. Az optimalizáció és a hardverek képességeinek korlátait azzal akarják kiküszöbölni, hogy rábízzák ezt egy gépi tanulásos technológiára, mely AI-jal skálázza fel a felbontását a játéknak és éri el a kívánt teljesítményt. Az eredmény egyre jobb, bár a DLSS 5 esetében, mintha már átestek volna a ló túloldalára.

A Take-Two vezérigazgatója már korábban is közölte, hogy a GTA VI fejlesztésénél ilyen technológiákat nem alkalmaztak, a korábbi játékaikhoz hasonlóan minden textúrát, animációt sajátkezűleg készítettek, így a játék megőrzi majd egyediségét. Ugyan a korábbi hackertámadás után egy hacker azt hangoztatta, hogy kikerült a GTA VI forráskódja és abból elvileg bárki létrehozhat egy kész játékot AI segítségével, Zelnick szerint erre elég kicsit az esély. Meglátjuk mit hoz a jövő. A GTA VI november 19-én jön PS5-re és Xbox Series X/S-re.

GTA VI
Forrás: Rockstar Games

Wide Screen Logo

Cikk megosztás
×