A GTA VI eredetileg sokkal nagyobb játékvilággal készült. A Rockstar tervei szerint Észak- és Dél-Amerika jelentős területeit is bejárhattuk volna. A Project Americas kódnéven futó elképzelés azonban idővel alaposan átalakult, és a fejlesztők végül Miamira, illetve annak környékére szűkítették a helyszínek körét. A játék készítéséről most újabb részletek derültek ki a Bloomberg Rockstar-interjújának köszönhetően. A beszámolóból az is kiderült, milyen komoly kihívásokkal kellett megküzdenie a csapatnak a fejlesztés során. A hatalmasra tervezett térkép mellett ugyanis más tényezők is jelentősen befolyásolták a munkát.
Nagyratörő tervek
A Bloomberg beszámolója szerint Rob Nelson, a Rockstar egyik stúdióvezetője 2015-ben egy kutatóútra utazott Miamiba csapatával. A GTA VI fejlesztése ekkor még jóval grandiózusabb elképzelések mentén haladt: a Project Americas néven emlegetett terv alapján a játék Észak- és Dél-Amerika nagy kiterjedésű vidékeit is felvonultatta volna. A Rockstar azonban később visszavett a méretekből, és a történetet végül Miami, valamint a környező területek köré építette. Ez persze nem jelenti azt, hogy a végeredmény kicsi lenne. Leonida így is a Rockstar eddigi legnagyobb térképe lesz, amit valaha megvalósítottak videójátékban, vagyis a fejlesztőknek a visszafogottabb elképzelések mellett sem kellett lemondaniuk a hatalmas nyílt világ megalkotásáról. Az eredeti koncepcióhoz képest azonban egyértelműen szűkült a bejárható terület.
A térkép átalakítása mellett a fejlesztési ütemtervet is komolyan befolyásolta egy másik nagyszabású projekt. A GTA VI ugyanis párhuzamosan készült a Red Dead Redemption 2-vel, ám utóbbi végül annyi erőforrást és figyelmet igényelt, hogy a Rockstar kénytelen volt leállítani a GTA VI-on folyó munkát, amíg a csapat a westernjátékra összpontosított.
A fejlesztési munka évekkel kitolódott, a stúdió pedig úgy határozott, hogy csak egy játékra fókuszálnak, hogy gyorsabban teljesíteni tudják a kitűzött célokat. Nelson szerint ennek ugyan megvolt az ára, de úgy érezte, a befektetett munka végül megtérül majd, amikor a játékosok kézhez kapják a kész játékot.



Bálnahullás (2026) • (16) • amerikai horror-kalandfilm, 106 perc – Bemutató ideje: október 15.









