Vége a találgatásoknak: Hivatalos választ kaptunk a Resident Evil Requiem nyílt világát illetően

A Capcom reagált a pletykákra: vajon tényleg szabadon kóborolhatunk majd a Resident Evil Requiem helyszínein?

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő: 3 perc
Forrás: Capcom

A Capcom végre reagált azokra a makacs rajongói feltételezésekre, amelyek lázban tartották a közösséget az elmúlt hetekben a sorozat következő felvonása kapcsán. A játékosok közötti diskurzus és a különféle szivárgások ugyanis régóta azt sugallták, hogy a széria következő nagy dobása a korábbiaknál sokkal nagyobb felfedezési szabadságot kínál majd. Olaj volt a tűzre az a nemrég megjelent játékmenet-részlet is, amelyben egy nyüzsgő, gyalogosokkal és forgalommal teli városi utcát láthattunk, ami sokak fantáziáját beindította. Most azonban Koshi Nakanishi, a Resident Evil Requiem rendezője úgy érezte, eljött az ideje tiszta vizet önteni a pohárba. Ha te is abban reménykedtél, hogy egy hatalmas, nyílt térképen vadászhatsz majd a zombikra, érdemes átállítanod az elvárásaidat.

A rendező pontot tett a pletykák végére

Nakanishi, miután szembesült az interneten terjedő elméletekkel, határozottan közbelépett, hogy tisztázza a helyzetet. Röviden összefoglalva: bárki, aki egy nyílt világú Resident Evil-élményben reménykedett, jobban teszi, ha visszavesz az elvárásaiból, a fejlesztők célja ugyanis nem ez volt. A rendező a Game Informernek adott interjújában így fogalmazott:

[A fejlesztőcsapat] egyetlen dolgot szeretett volna tisztázni. Látták a találgatásokat arról, hogy vajon vannak-e nyílt világú elemek a játékban, és egyszerűen csak helyre akarják tenni a dolgokat: ez nem egy nyílt világú játék.

Koshi Nakanishi

A nyilatkozat egyértelművé teszi, hogy a fejlesztés iránya más fókuszt kapott. Ahelyett, hogy a sandbox-játékok irányába mozdultak volna el, a csapat inkább a sorozat gyökereihez és a jól bevált, feszesebb történetvezetéshez ragaszkodik.

„A játék mögötti fő koncepció Grace és Leon nagyon eltérő játékmenetének egyetlen koherens csomaggá gyúrása, és az, hogy ez a két játékstílus képviselje a Resident Evil-sorozatot. Úgy gondolom, ha játszol majd a játékkal, rájössz – vagy úgy találod majd –, hogy a fejlesztőcsapat a legjobb megközelítést választotta ehhez” – tette hozzá Nakanishi.

Két karakter, kétféle élmény

Mit is jelent ez a gyakorlatban? A játékosoknak arra kell számítaniuk, hogy Grace és Leon fejezetei pontosan azt nyújtják, amit korábban ígértek: Grace a horrorra és a rettegésre, míg Leon az akcióra helyezi a hangsúlyt. Ezek a stílusok a Resident Evil-franchise meglévő játékainak kiterjesztéseként értelmezhetők.

Az IGN nemrég közzétett végső előzetese is ezt támasztja alá. Beszámolójuk szerint Grace játékmenete ismerős lesz mindazoknak, akik játszottak a Resident Evil 2 vagy a Resident Evil 7 résszel, míg Leon szekvenciái a Resident Evil 4 zsigeri emlékeit idézték fel. Mivel ezen klasszikusok egyike sem volt nyílt világú, logikus következtetés, hogy a Requiem sem lesz az.

Úgy tűnik tehát, hogy a Resident Evil Requiem nem a térkép méretével, hanem a hangulatok és játékstílusok tökéletes vegyítésével kíván hódítani a 2026-os megjelenéskor.

Resident Evil Requiem
Forrás: Capcom

Wide Screen Logo

Cikk megosztás
×