Új technikai alapokon a Bethesda? A grafikus motor fejlesztései miatt készül lassan a The Elder Scrolls VI

8 éve jelentették be az új részt és a Bethesda szerint még egy darabig várhatunk rá.

Faragó Dániel
Olvasási idő: 3 perc
Forrás: Bethesda Softworks

Immáron nyolc éve, hogy a Bethesda Softworks bejelentette a Skyrim folytatását The Elder Scrolls VI címen. A játék azóta sem készült el, szinte semmit sem láttunk belőle. A játékrendező Todd Howard most elmondta, hogy az eltelt időt főként a technikai oldal fejlesztésére fordították, új grafikus motort programoztak, így a játékra még várnunk kell egy darabig.

Creation Engine 3-mal készül az Elder Scrolls VI, de ez lassú folyamat

A Bethesda a 2018-as E3-on jelentette be a The Elder Scrolls VI-ot, mely a nagy sikerű 2011-es cím, a The Elder Scrolls V: Skyrim folytatása lesz. A játék nem készült el az elmúlt 8 évben, a Bethesda Game Studiost lefoglalt a 2023-as Starfield játékuk, ám most, hogy annak a támogatása már a végéhez közeledik, így minden erejükkel az Elder Scrolls VI-on dolgozhatnak.

A játékrendező Todd Howard most erről beszélt a Kinda Funny Gamescast podcastjében. Howard megjegyezte, hogy a korábbi grafikus motorjukat teljesen új alapokra helyezték, a Starfieldhez használt Creation Engine 2-t lecserélték és továbbfejlesztették Creation Engine 3 néven, hogy a The Elder Scrolls VI képes legyen egy modern játék képét mutatnia. Ez viszont időigényes.

„Az elmúlt néhány évben a Starfield alapját képező Creation Engine 2-t fejlesztettük tovább a Creation Engine 3-ra, amely az Elder Scrolls VI és az azt követő játékok alapját fogja képezni” – fogalmazott Howard.

Korábban sok kritika érte a Bethesda saját fejlesztésű játékmotorját. Noha az RPG mechanikáik alapvetően jók, a motor hiányosságai miatt komoly teljesítménybeli problémákkal és bugokkal kellett megküzdeniük, melyek rendre rossz szájízt okoztak a rajongóiknak legyen az Fallout, Starfield vagy Elder Scrolls.

Visszatérnek a klasszikus Elder Scrolls formulához

Howard arról is beszélt, hogy a The Elder Scrolls VI várhatóan visszatér a korábbi részek alapjaihoz. Szerinte a Fallout 76 és a Starfield jelentősen eltértek a korábbi Elder Scrolls címekkel, sokkal inkább a nyitott világra helyezték a hangsúlyt. A The Elder Scrolls VI-tal viszont visszatérnek a jól bevált stílushoz.

„Amikor visszatérünk az Elder Scrolls VI-hoz, amin most dolgozunk, visszatérünk ahhoz a klasszikus stílushoz, ami hiányzott nekünk, és amit nagyon jól ismerünk. Van egy játékstílus, amit nagyon szeretünk, amit az emberek elvárnak tőlünk, és még sok innovációra van szükség, hogy amikor belépsz egy világba, úgy érezd, mintha először tapasztalnád meg” – mondta Howard.

Tavaly szinte bármilyen marketing és bejelentés nélkül adták ki a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredet, mely a 2006-os játék felújított változata volt Unreal Engine 5-re. A Game Pass ellenére a Remastered nagyon jól fogyott és közel 4 millió játékos játszott vele. Így láthatóan komolya igény van még mindig a The Elder Scrolls világára. Howard elégedett a hatodik rész mostani állapotával, de még távol sincsenek kész állapotban, így még évekig várhatunk a The Elder Scrolls VI-ra.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Forrás: Bethesda Softworks

Wide Screen Logo

Cikk megosztás
×