Az XBOX legutóbbi, drasztikus leépítési hulláma sokkal súlyosabban érintette a DOOM és a Quake szériákért felelős id Software-t, mint azt az első iparági hírek sejtették. Bár a Microsoft vezetése állítólag arra kényszeríti a Bethesdát, hogy pörgesse fel a zászlóshajónak számító franchise-ok (a DOOM, a Quake, a Wolfenstein, a The Elder Scrolls 6 és a Fallout 5) fejlesztését – ami miatt az Obsidian Entertainment még az Avowed tervezett folytatását is törölte, hogy egy új Fallout-játékon dolgozhasson –, magát az id Software-t teljesen kivéreztették. A legfrissebb beszámolók szerint a stúdió 185 fejlesztőjéből 136-ot elbocsátottak, az iparágvezetőnek számító id Tech grafikus motorért felelős csapat pedig egyetlen főre zsugorodott.
„Évtizedeknyi tudást töröltek el egyetlen nap alatt”
Derek Best, az id Software korábbi vezető VFX (vizuális effektekért felelős) művésze – aki 2014-től egészen a napokban történt kirúgásáig erősítette a céget – a LinkedIn felületén osztotta meg megrázó gondolatait a brutális átalakításról.
„Kicsivel több mint 12 év ért véget dicstelenül, pontosan egy nappal azelőtt, hogy megjelent volna az a kiegészítő (DLC), amelynek a kiadásáért mindannyian éjszakákon át túlóráztunk (cruncholtunk)” – írta Best. „Még mindig sokkos állapotban vagyok attól, mennyire kegyetlenek voltak ezek az elbocsátások. Évtizedek alatt felhalmozott kollektív tudást és tapasztalatot töröltek el a stúdióból egyetlen tollvonással.”
Best kiemelte, hogy a 136 érintett kolléga között a teljes VFX csapatot is felszámolták: mindössze egyetlen magányos művész maradt a részlegen, akinek mostantól se vezetője, se producere nincsen. A fejlesztő nem rejtette véka alá a dühét és a csalódottságát a tech-óriás döntésével kapcsolatban:
„Szép munka, Microsoft. Mi sem bizonyítja jobban az üzleti sikert, mint a földbe döngölni egy csapatot, támogató stúdióvá fokozni le őket, miközben egyszerűen kidobják a hatalmas technológiai vívmányokat is.”
Veszélyben az id Tech motor és a játékok egyedi identitása
Nehéz túlbecsülni, hogy az id Tech motor mennyire alapvető fontosságú volt nemcsak a modern DOOM és Quake epizódok esetében, hanem a teljes videojáték-történelemben. A világ legnépszerűbb lövöldözős sorozatának számító Call of Duty epizódjai alatt dübörgő IW Engine, valamint a Treyarch-féle NGL grafikus motorok mind az id Tech 3-as verzióján alapulnak, amelyet a legelső CoD játékhoz használtak. Nemrégiben az Indiana Jones and The Great Circle bizonyította be, hogy ez a technológia a belső nézetes kalandjátékok esetében is képes lenyűgöző látványvilágot és tükörsima futási teljesítményt biztosítani.
A rajongók és a szakértők most joggal tartanak attól, hogy amennyiben az XBOX a jövőben áttereli a franchise-okat a fősodorbeli Unreal Engine-re, a játékok pont azt a villámgyors, reszponzív és egyedi játékmenet-érzést fogják elveszíteni, ami miatt ikonikussá váltak. A nap végén azonban ez a történet már régen nem csak a játékokról szól. 136 ember veszítette el a megélhetését, és a játékipar egyik legmeghatározóbb, történelmi jelentőségű stúdióját üregelte ki a saját tulajdonosa, örökre elüldözve a falak közül a felbecsülhetetlen értékű technikai szakértelmet.



Gonosz halott: Égj! (2026) • (18e) • amerikai misztikus horror-fantasy, 110 perc – Bemutató ideje: július 9.









