Megszólalt az id Software a drasztikus leépítések után: akkora a csapat, mint a 2016-os DOOM idején

Az id Software nyilatkozata a stúdiót érintő elbocsátásokról.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 4 perc
Forrás: Bethesda Softworks
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Hivatalos közleményt adott ki az id Software, miután az XBOX legutóbbi átszervezési hulláma során a legendás stúdió munkatársainak mintegy fele elveszítette a munkáját. A texasi Richardsonban található központból 96 fejlesztőt, valamint további 40 távmunkást bocsátottak el az XBOX új vezére. Asha Sharma átfogó üzleti újraindítást nyomozott. Bár az iparágban sokan attól tartottak, hogy a patinás csapatot egyszerű támogató stúdióvá fokozzák le, a vezetőség mindenkit megnyugtatott, hogy továbbra is képesek lesznek önálló, nagyszabású projekteket szállítani. A stúdió közleménye szerint a jelenlegi létszámuk megegyezik azzal a szinttel, amellyel a hatalmas sikert arató 2016-os DOOMot elkészítették. Emellett a Microsoft és a kiadó cáfolta azokat a pletykákat is, amelyek szerint a saját fejlesztésű id Tech grafikus motor csapata teljesen megsemmisült volna.

Újraépülés és a hivatalos stúdióközlemény

A texasi hivatalos jelentések szerint a leépítések komoly nyomot hagytak a cégen, de az id Software igyekszik pozitív maradni. A stúdió a hivatalos X-oldalán osztotta meg a teljes közleményét a rajongókkal:

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Köszönjük mindannyiótoknak a héten nyújtott támogatást. Bár a stúdiónkat érintették a változások, ezek a módosítások megoszlottak a csapatok között. Még mindig megvan az a legénységünk, amelyre szükségünk van a ránk jellemző játékok és technológiák megépítéséhez. A csapat mai létszáma nagyjából megegyezik azzal, amellyel 2016-os DOOM részét készítettük. Mindig is egy közvetlen, lapos szervezeti felépítésű stúdió voltunk, ahol mindenki alkotó, és ehhez a filozófiához a jövőben is hűek maradunk. Jelenleg egymás és az érintett csapattagok támogatására összpontosítunk. Továbbra is olyan nagyszerű játékokat és technológiákat fogunk építeni, amelyek meghatároztak minket az elkövetkező 35 évben, és izgatottan várjuk, hogy találkozzunk veletek idén augusztusban a QuakeConon.

A stúdió és az XBOX vezetése emellett határozottan cáfolta azokat a híreket, miszerint az id Tech grafikus motor fejlesztőcsapata teljesen megszűnt volna Richardsonban. A technológiát az id mellett a MachineGames stúdió is használja – amely a pletykák szerint a Wolfenstein 3-on dolgozik –, az XBOX pedig megerősítette az IGN-nek, hogy valójában több tucat ember dolgozik az id Tech motoron különböző helyszíneken, így a korábbi, egyetlen munkatársról szóló hírek tévesek.

Titkos projektek és stratégiai irányváltás

Az id Software jelenleg nem jelentett be új projektet, a háttérben már több potenciális ötleten és prototípuson dolgoznak. A leépítések előtt olyan koncepciók is asztalon voltak, mint egy John Wick stílusú teljesen új szellemi tulajdon, egy friss Perfect Dark, valamint egy többjátékos, kooperatív módra épülő DOOM. A jövőben azonban a Bethesda stúdiói sokkal szorosabban működnek majd együtt, mivel az XBOX a legnagyobb márkákra, például a Halo, a Minecraft, a Candy Crush, a Fallout és a The Elder Scrolls legendás sorozatokra fókuszál. Jill Braff, a Bethesda vezetője a munkatársaknak küldött levelében kifejtette az új irányvonal lényegét:

A jövőbeli siker érdekében irányt kell változtatnunk. Meg kell erősítenünk az üzletünket, vissza kell térnünk a fenntartható növekedéshez, és biztosítanunk kell, hogy továbbra is befektethessünk a franchise-ainkba és a játékosainkba. Tudom, hogy ez nem teszi könnyebbé a maihoz hasonló napokat.

Jill Braff

Braff hozzátette, hogy a korábbi tervezési modellel ellentétben – amely az egyes független stúdiók saját terveire koncentrált – mostantól a legerősebb márkákra és egy egységes, a teljes Bethesdát kiszolgáló tartalomtervre fókuszálnak. A leépítésekre a stúdió alapítói, John Romero és John Carmack is reagáltak.

John Romero a közösségi médiában fejezte ki támogatását az érintett dolgozók felé, és hangsúlyozta, hogy a stúdió örökségét mindenképpen meg kell őrizni. Mint fogalmazott, a DOOM, a Quake és a Wolfenstein neveket nem könnyű továbbvinni a mai iparágban, de a legutóbbi játékok valódi gondoskodásról, szakértelemről és tiszteletről tettek tanúbizonyságot.

Wolfenstein
Forrás: Bethesda Softworks
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem