A 2000-es években a Crytek komoly hírnevet szerzett a Far Cry és Crysis játékokkal, így a Microsoft akart velük egy nagyobb Xbox exkluzívot. 2013-ban jelent meg Xbox One-ra a Ryse: Son of Rome, amely egy látványos akciójáték volt az ókori Rómában, de végül nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Most kiderült, hogy a fejlesztésnél a Cryteknek nagy tervei voltak a folytatásra, amely más-más történelmi korokba vitte volna el a szériát, pont, mint a Ubisoftnál az Assassin’s Creed.
Vikinges és szamurájos része is lett volna a Ryse: Son of Rome folytatásainak
Az indiai IGN portálja készített egy interjút a Crytek volt fejlesztőivel, ahol izgalmas részletek derültek ki a Ryse: Son of Rome fejlesztéséről. A problémás Xbox One játék fejlesztését annak idején még a Crytek Budapest kezdte el a CryEngine alapjaira, és ekkor még egy belső nézetes Xbox Kinect játéknak készült. A projektet hamar átvette a frankfurti központ és onnantól egy külső nézetes, akció-kaland, hack and slash Xbox One exkluzívnak készült.
Amikor már a játék majdnem kész volt, akkor négy látványtervező művész, egy történész és a csapat vezetői leültek, hogy kitalálják, miként lehetne majd folytatni az alapjátékot. A csapatban olyanok voltak, akik közül egyik korábban a DreamWorksnél szerzett tapasztalatot, míg egy másik a God of War-játékokért felelt, így sok különböző nézőpontot hoztak be. A beszélgetés egy pontján ekkor szóba került, hogy talán nem kéne leragadniuk az ókori Rómánál és máshová is elvihetnék a szériát, de az alapformulát megőrizve.
Míg volt, aki vikingeket javasolt, hogy egy viking harcost irányítva ingáznánk le a briteket és a franciákat, megint mások a Bizánci Birodalmat javasolták. De volt, aki ennél távolabb, a feudális Japánba vitte volna el a folytatást, de még az Ottomán Birodalom is felmerült, ahogy a törökök bevették Bizáncot 1453-ban. Megint mások maradtak volna Rómában és ott meséltek volna újabb történeteket, netán Görögország volt még egy reális lehetőség, mert az nem különbözik annyira Rómától.
Nagy tervek, összedőlt álmok
A Crytek fejlesztői óriási tervekkel álltak elő, miként lehetne egy önálló franchise-zá bővíteni a Ryse-ot. Abban egyetértettek, hogy a játék túl lineáris és szűk volt, a folytatásoknak mindenképpen nyitottabb, több felfedezést kínáló megoldást kellett volna bevezetniük, nagyjából úgy, mint a 2018-as God of Warban. A csapat természetesen PVP multiplayer módot is tervezett a folytatáshoz.
Amikor mindezt prezentálták a Microsoftnak, akkor az Xbox vezetése el volt ájulva tőle, ez volt „a legösszefüggőbb és legátgondoltabb franchise bemutató, amit valaha láttak” és úgy tűnt, hogy minden jól megy.
Nem így történt.
A Ryse: Son of Rome 2013 novemberben jelent meg Xbox One-ra, a konzol egyik nyitócímeként. Sajnos a Microsoft is sürgette a megjelenését, így a Crytek kénytelen volt megvágni a tartalmait, így egy félkész és rövid játék lett belőle. A játék nem kapott jó kritikákat és a játékosok sem vették meg túlzottan, amely betudható volt a konzol gyenge szereplésének is. A folytatásokból így semmi sem lett. Noha hivatalosan sosem törölték őket, jogi problémák is adódtak, ugyanis a Crytek nem volt hajlandó eladni a Ryse jogait a Microsoftnak, utóbbi viszont nem akarta többé finanszírozni a folytatásokat sem, így az egész a dobozban végezte.
Noha a Cryteknek nagy tervei voltak, ezeket végül nem ők, hanem a Ubisoft valósította meg az Assassin’s Creed játékokkal. A 2013-as Assassin’s Creed Black Flag volt az első, amely a jól bevált formulát átültette a kalózok aranykorában. Majd ezt követte az ókori Egyiptom (Assassin’s Creed Origins), az ókori Görögország (Assassin’s Creed Odyssey), a vikingek (Assassin’s Creed Valhalla) és legutóbb a feudális Japán is (Assassin’s Creed Shadows). A Crytek 2021 óta nem adott ki új játékot, azok is csak a korábbi Crysisok remastered részei voltak. Évek óta készül a Crysis 4, de egyelőre nem tudunk semmi biztosat róla.



Odüsszeia (2026) • (16) • brit történelmi fantasy, 172 perc – Bemutató ideje: július 16.









