JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

Félelem és reszketés Raccoon City végóráiban.

Fonyódi Dávid
Olvasási idő 11 perc
Google Logo Állítsd be, hogy a cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben

Félelem és reszketés Raccoon City végóráiban.

Az 1999-es túlélő horror/akció klasszikus a Resident Evil 3, 2020. április 3-án felújított változatban tért vissza, elcsábítva ezzel a sorozat rajongóit és az azóta felnőtt játékos generáció szívét is megpróbálja rabul ejteni. Ennek apropóján tartsatok velem egy kis bevezetésre, vagy felelevenítésre ezzel a remekbe szabott játékkal, melyet a Capcom nem is számozott résznek szánt, ám mégis tarolt mind a kritikusok, mind a játékosok körében.
A japán Capcom elég nagy sikereket könyvelhetett el az 1996-ban kiadott Resident Evil című remekművével, az eladások szárnyaltak, nem volt megállás, folytatásért kiáltott a nép.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!
JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

Ezt meg is kapták a Resident Evil 2 képében. Akkoriban még divat volt a munkát rendesen elvégezni és ha valamit folytattak, azt általában próbálták úgy elkészíteni, hogy az a korábbi epizódnál több és jobb legyen. Természetesen a Capcom-nál már akkor is okos és ügyes emberek dolgoztak, így a folytatás nagyobb lett és kidolgozottabb.

A játékosok imádták a két új főszereplőt és azt csavart, hogy bár két különböző történetszálat mesélnek el, bizonyos pontokon láthatjuk a másik szál eseményeinek maradványait és hatását, ezt akkoriban nem igazán prezentálta senki. Természetesen pörgött tovább a kerék, a második rész kasszasiker lett, a japánok meg nem tétlenkedtek, több projektbe is belevágtak, köztük egy spin off-ba, mely egy zsoldos menekülését mesélte volna el, azonban nagy agyalások során végül is amit folytatásnak szántak volna ment a kukába, és mégis ez a spin-off lett végül a Resident Evil 3, a trilógiát és ezáltal a Raccon City-beli történéseket lezáró epizód.

JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

A Capcom utólag láthatta, hogy igen jó döntést hozott az eredetileg csak egy mellékszálként induló, menekülős, kicsit akciódúsabb történettel, ugyanis a játék iszonyat jól fogyott, már az első hónapban több mint 1 millió példány kelt el belőle Japánban. És ha valami a múltban már tuti kasszasiker volt, akkor azt ahogy mostanában már megszokhattuk, fel kell támasztani és újra eladni, a nosztalgiamámorban úszó vásárlóknak.

JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

Ám a japán készítők itt is csavartak egyet a dolgon, az elmúlt néhány évben különböző játékaikat annyiszor vetették már meg velünk újra és újra, hogy alakítottak egy kicsit a történeten vagy bizonyos elemeken. Így jutottunk el oda, hogy a Resident Evil újragondolt változatában még többnyire az eredeti perspektívából kaszálhattuk az élőhalottakat, addig a kettőben ez már teljesen lecserélésre került, míg a harmadik részben már igen kardinális változások is beálltak. Igyekszünk a lehető legkevesebb dolgot elárulni, hogy aki még nem vitte végig, annak se lőjünk le semmit.

A Resident Evil 3 története néhány órával a második rész előtt játszódik, egészen pontosan 1998. szeptember 28-án, a kora esti órákban. Főszereplőnk Jill Valentine az első rész egyik főszereplője, aki Raccoon City-beli rendőrség különleges osztagának, a S.T.A.R.S.-nak a tagja. Az első részben történtek után egyedül dolgozik a korábbi események előidézőjének, az Umbrella vállalatnak a felelősségre vonásán. Mint tudjuk a gyógyszerészeti cégóriás főprofilja igazából csak egy fedősztori, valójában egy jóval profitálóbb ágazatban, biológiai fegyverek készítésében utaznak. Önérzetes hősnőnk azonban nem szeretné, ha ez a cég további ártatlan életek árán folytatná a működést. Jill-t poszttraumás stressz, és némi paranoia is gyötörni kezdi a magányos küldetése során, ám gyorsan rájön, hogy ez lesz a legkisebb gondja, amikor egy hegyomlásnyi, mutáns zombi rátöri a lakása falát, és kénytelen lesz menekülőre fogni a dolgot.

JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

Ezzel a felütéssel kezdődik meg a Jill kálváriája Raccoon City végóráiban. Lényegében a játék egyik alapkoncepciója az lesz, hogy az imént említett benga állat elől menekülünk. Emellett ugye megpróbáljuk elhagyni a várost is, nem várt segítséget kapva egy Umbrella zsoldostól, aki nem más mint Carlos Oliviera.

Ahogy azt már a bevezetőben is megírtam, nagy újítás volt a korábbi epizódokhoz képest, hogy nem csak egy bizonyos zárt területeken tevékenykedhetünk, hanem kiszabadulunk a cselekmény helyszínéül szolgáló városkába is. Lenyűgöző látni, hogy milyen aspektusai vannak a vírus elterjedésének és hogyan tette tönkre az Umbrella ezt a vidéki kisvárost. A kisvárost értsétek amerikai léptékben, ugyanis Raccoon City népessége meghaladja a 100.000 főt. Így a korábbi epizódokhoz képest azért jóval több zombiba fogunk belefutni.

JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

Beszéljünk akkor egy picit a játékmechanikáról. A Resident Evil 3 egy követőkamerás (TPS) túlélő horror/akció játéknak készült. Az eredetit sokan azért kritizálták, mert a növekvő akció kicsit élét vette a horrornak. Most a remake-ben kicsit az lehet az érzésünk, hogy visszakanyarodtak a borzongás világába. Na nem kell ezalatt mindenféle olcsó jumpscare-ekre gondolni. Persze előfordul az is, asszem szám szerint kettővel találkoztam, de azok is jókor, jó helyen. Az egész játék egy komplex, ijesztő atmoszférát teremt. De nem is akármilyet, a sötétség, lámpánk korlátozott fénycsóvája, igazán megadja azt az érzést, hogy nem tudhatjuk mi vár ránk a sarkon túl. Vagy említsük meg a hangokat, melyek egyszerűen zseniálisak. Valahogy folyamatos kaparászás, hörgés érkezik több irányból is, olykor sikolyokkal, ordításokkal meghajtva az amúgy is erősen dobogó szívünket. Az audioélmény nagyon ott van a toppon, igazán szinten tartva a vérnyomásunkat.

JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

A remake-ben rengeteg változtatás történt az alapanyaghoz képest a játékmenetben. De még a sztoriban sem feltétlen úgy történnek az események mint azt várnánk. Az egészre az lenne a legjobb kifejezés, hogy a jelen kor igényire lett igazítva a cucc. Minden pont olyan flottul működik, mint ahogy azt elvárjuk, elhagyva az eredeti játék 20 éves korából fakadó hibákat és gyengeségeket. A fejtörők és puzzle-ök többnyire teljesen kikerültek a remake-ből. Ezt azzal magyaráztak a készítők, hogy megtöri az izgalmak sorát. Ebben lehet is valami, mert néha azért elég frusztráló volt a backtracking, mellyel mesterségesen tolták ki a játékidőt.

JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

Olyan újdonságok kerültek be, melyek manapság alapnak számítanak, mint példának okáért a checkpoint rendszer, melynél a gép automatikusan ment. Azért elég sokszor leszünk hálásak ennek, ha egy Nemesis-szel való összetűzésre nem kellően felkészülve érkezünk, és nem kell a legutolsó manuális mentésünket visszatölteni, ki tudja milyen távlatból. Ugye korábban volt safe room ahol írógépszalag birtokában az írógépeknél tudtunk menteni. Ez persze hozzáadott a játék nyújtotta kihíváshoz, de most is tudjuk emelni a nehézségi szintet. Azt pedig garantálom, hogy hardcore módon minden veterán meg fog azért izzadni. Fontos viszont leszögeznünk, annak ellenére, hogy a játék egy “remake” nem történik minden pontosan ugyanúgy a történet során. Tényleg az is bátran vágjon bele, aki azt gondolja, hogy neki már nem tudnak újat mutatni.

Jill sztorijának egyetlen komoly hátránya, hogy nem túl hosszú. Én a játékot 6 és fél óra alatt, az internet népe átlagban 5 és fél óra alatt taposta le. Az S rang eléréshez azonban 2 óra alatt kell abszolválni a kampányt, ám ehhez azért már komoly rohanás szükséges. A játék 100%-os befejezése állítólag lehetséges kb. 11 óra alatt, ide viszont komoly felkészülés és erős idegrendszer kell.

Amikor megvásároltuk a Resident Evil 3 2020-as remake-jét akkor bizony szembesültünk vele, ha eddig nem tudtuk, hogy a csomag része egy másik játék. És sajnos nem az eredetiből ismert és közkedvelt Mercenaries mód tért vissza. Kaptunk egy aszimmetrikus multiplayer cuccot Resident Evil Resistance címmel. A rövidke sztori szerint az Umbrella gyűjtött össze néhány alanyt egy szabadulási teszt elvégzéséhez. Ahogy az várható, ezen alanyok lesznek az általunk irányítható karakterek.

Ebben a kis adalékban a stílusra jellemző 4 az 1 elleni harcokat tudjuk bonyolítani barátainkkal, vagy éppen akikkel az internetről összesorsol a gép. Karaktereink mind különböző stílussal és képességekkel rendelkeznek, igazi sztereotípia gyűjtemény, ha a külsőségeket vesszük alapul. De talán ezzel sokkal jobban sikerül beleélnünk magunkat a helyzetükbe, már ha fiatalok vagyunk. A mastermind-oknál már egy fokkal izgalmasabb a történet, ugyanis korábban a franchise-ban megismert háttérbeli főgonoszok köszönnek vissza. És ami igazán nagy ötlet, hogy mindegyikhez tartozik egy biológiai fegyver. Ezeket végre, ha csak egy rövid időre is, de irányításunk alá vonhatjuk.

JÁTÉKTESZT: Resident Evil 3

Kicsit az egész emlékeztet a PS2 érában megjelent Outbreak játékokra, csak ott ugye a botok ellen kevésbé volt izgalmas a hentelés. Na a Capcom nem volt rest, és újraélesztette az ötletet, némileg átalakítva. A mechanika a következő: adott egy “mastermind” aki a kameráin keresztül tud akadályokat gördíteni és mindenféle egyéb borsot törni a másik 4, csapatként küzdő játékos elé. A cél a szökés, melyet 4 szobán keresztül kell megejtenünk. Értelemszerűen a mastermind-ot alakító játékos célja, hogy ezt ne tudjuk megtenni. Nincs nagy megfejtés, sem őrületes újdonságok, a formula viszont működik. Aki élvezi az ilyen csapatos harcokat és esetleg fogékony a franchise-ra, ne adj isten a zombi témára, az bizony nem kevés órát fog beleölni, mert piszok szórakoztató az egész.

Egy szó mint száz, a Capcom sikerszériája nem tűnik mulandónak. Jókor nyúlnak a jó alapanyaghoz, kellően felhype-olva a rajongókat és igazán minőségi munkát végezve. A Resident Evil 3 egy szuper játék lett, erősen indítva a tavaszi felhozatalt. Igazi túlélő horror, a zsáner kedvelőinek kötelező, akkor is ha kívülről tudják az eredeti sztorit. Aki pedig nem ismeri a játékot az is bátran vágjon bele. Ez után garantáltan rákap a széria ízére és elővesz más epizódokat is. Ötletes kis adalék a Resistance, bár külön címként, teljes áron, valószínűleg nem állta volna meg a helyét, így viszont kellemes kis időtöltés. Bízzunk benne, hogy ilyen minőségben nyúl hozzá a Capcom más, korábban sikeres franchise-aihoz is. A következő számozott epizódot várva, igazán játszanánk egy kis Dino Crisis-t is.

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem