A Creative Assembly hivatalosan is megerősítette, hogy az Alien: Isolation 2 néhány hónappal az első rész eseményei után játszódik majd, és a fejlesztők ezúttal is az legelső Alien-mozi hangulatából merítenek ihletet. A TechRadar Gamingnek adott interjúban Al Hope kreatív igazgató és Simon Ridge animációs igazgató elárulták, miként bővítik tovább a sci-fi horror univerzumát, miközben az alapművet tekintik a projekt betonbiztos alapjának. A folytatásban a megszokott belső terek mellett teljesen új, nyitott kültéri helyszínek is helyet kapnak, amelyek korábban nem szerepeltek a filmben. A készítők elkötelezettek amellett, hogy egy rendkívül autentikus élményt nyújtsanak a rajongóknak. A fejlesztők gőzerővel dolgoznak a 2014-es nagy sikerű videójáték folytatásán, amely PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, valamint Nintendo Switch 2 platformokra kiadnak a jövőben.
Az első mozifilm jelenti a biztos alapot a fejlesztőknek
A stúdió munkatársai nyíltan beszéltek arról, mekkora tisztelettel adóznak a klasszikus alapmű előtt. Al Hope elmondta, hogy míg az első játék látványban, hangulatban és a főhős, Amanda karakterében is szorosan követte a filmet, a második résszel sem akarnak eltávolodni ettől a csodálatos világtól. A kreatív igazgató így nyilatkozott a terveikről:
Nyilvánvalóan imádjuk az Alien-univerzumot. Úgy gondolom, számunkra az első játék nagyon közel állt az első filmhez mind a kinézet, mind az érzet terén, Amandától Ripley-ig, de az Isolation 2-ben, amely hónapokkal az első játék eseményei után játszódik, még mindig abban a csodálatos térben vagyunk, amit abszolút imádunk. Úgy érezzük, az első film még mindig egy igazán gazdag forrás számunkra, amiből meríthetünk, amit felfedezhetünk és kibővíthetünk. Nagyszerű lehetőségnek tűnt, hogy tovább feszegessük a határokat, és mélyebbre ássunk az intellektuális tulajdon ezen részében.
Al Hope
Teljesen új elemekkel bővül a félelmetes univerzum
Simon Ridge animációs igazgató hozzátette, hogy az első mozi egyfajta iránytűként szolgált számukra a kezdetektől fogva, és minden arra épült, amit ott láttak. Azt is szem előtt tartják fejlesztésnél, hogy a játékosok egy hasonlóan feszült élményt kapjanak, de az alapokat most vadonatúj ötletekkel egészítik ki. Ide tartoznak például a külső, bolygófelszíni környezetek, amelyek az eredeti filmben egyáltalán nem kaptak helyet. A csapat célja, hogy a modern kiegészítések ellenére se veszítsék el a széria lényegét, és hűek maradjanak a gyökerekhez. Al Hope a következőképpen foglalta össze a stúdió legfőbb filozófiáját:
Nagyon komolyan gondoljuk, hogy valami olyasmit hozzunk létre, ami rendkívül autentikusnak érződik. A célunk az, hogy lélekben igazán hűek maradjunk ahhoz az első filmhez. A hitelesség az a lencse, amin keresztül mindent csinálunk.
Al Hope
Az Alien: Isolation 2 munkálataival nem álltak le, sőt éppen most kapcsoltak rá még igazán, és a szoftver PS5, Xbox Series X és Series S, PC, valamint az új generációs Nintendo Switch 2 konzolokra fog megjelenni a jövőben.

Creative Assembly


A leleplezés napja (2026) • (16) • amerikai sci-fi thriller, 146 perc – Bemutató ideje: június 10.









