Az Alien: Isolation várva várt folytatásáról egyelőre keveset tudni – hivatalos cím sincs, és látványanyag is alig szivárgott ki –, egy fontos technikai részlet azonban már biztossá vált. A Creative Assembly saját álláshirdetéséből kiderült, hogy a következő Isolation-játék Unreal Engine 5-ön készül, nem pedig a stúdió saját, az első résznél használt technológiáján. A bejelentés vegyes reakciókat váltott ki a közösségből: sokan aggódnak, hogy a motorcsere megváltoztatja azt a különleges hangulatot, amely az eredetit oly emlékezetessé tette.
Mi volt az első rész titka?
A 2014-es Alien: Isolation egyik legnagyobb erőssége épp az volt, ahogyan a játék atmoszférája szinte tökéletesen idézte meg a klasszikus Alien-filmek világát. A xenomorf viselkedése, a Sevastopol űrállomás nyomasztó folyosói és az egész audiovizuális megvalósítás olyan feszültséget teremtett, amelyet kevés horrorjáték tudott azóta sem reprodukálni. A rajongók egy része attól tart, hogy az Unreal Engine 5-re való áttérés ezt az érzetet megváltoztatja – és a szokásos UE5-ös aggodalmak is előkerültek: akadozás, shader-stutter és kompromisszumos optimalizálás. Itt azonban fontos kiemelni, hogy a motorcsere nem jelent automatikus minőségromlást, sok múlik a rendezésen és a narratíván.
Mások ugyanakkor rámutatnak, hogy az Unreal Engine 5 önmagában nem garancia a gyengébb végeredményre – számos, a grafikus játékmotort használó játék kifejezetten stabilan és látványosan fut, ehhez azonban alapos munka és elegendő fejlesztési idő szükséges. A jól optimalizálás és a tesztelés elengedhetetlen a sikerhez. Egyelőre az is bizonytalan, mikor kerülhet a boltokba a folytatás, így korai lenne végleges következtetéseket levonni. Az eddigi egyetlen érdemi beharangozó előzetes az idei Alien Day alkalmából érkezett: egy rövid kedvcsináló egy bolygófelszíni telepet és az első részből ismerős mentőtelefont villantotta fel. A csapat tehát dolgozik – csak épp egy új motoron.



Supergirl (2026) • (12) • amerikai kaland-sci-fi, 110 perc – Bemutató ideje: június 25.









