A Mortal Kombat-univerzumban tucatnyi harcos közül kellett válogatni a film számára – és a forgatókönyvíró, Jeremy Slater bevallotta, hogy az egyik karakter majdnem bekerült, aztán mégis kivágta. A GamesRadar+ oldalnak adott interjújában Slater elmesélte Tremor históriáját. A geokinetikus képességekkel rendelkező ninja egy ponton a Sonya Blade elleni harc kulcsfigurája lett volna, végül azonban Sindel vette át a szerepét – és Slater szerint ez volt az egyetlen helyes döntés.
Tremor helyett Sindel – és ez volt az „aha-pillanat”
„Majdnem szerepelt Tremor a filmben, a Sonya elleni harc egyik jelenetében, mert mindig is kedveltem a karaktert, és igazán klassz képességei vannak” – mondta Slater a GamesRadar+-nak. Tremor egy geokinezissel megáldott ninja, aki köveket, fémeket és még lávát is irányítani tud – és érdekesség, hogy a Mortal Kombat-karakterek közt Goro után ő a második legmagasabb. Ő lett volna Sonya Blade egyik ellenfele, és csúfos véget ért volna a párharc, de végül Slater ráébredt, hogy „egyszerűen nem működik.”
Rájöttünk, hogy Sindel szerepel a listán, és története nem eléggé izgalmas. Aztán jött az az érzés, »hogy erre eddig miért nem gondoltunk?« pillanat: Tremor azért nem működött, mert nem adtam elég időt neki, hogy karakterként bemutassam. Mihelyst kicseréltük Sindelre, azonnal nyersebb és zsigeribb lett a jelenet – sokkal több volt a tét. Sindel képességei annyira szórakoztatóak, hogy úgy éreztem, a tüskés verembe szánták, míg Tremornál ez soha nem érződött így.
Jeremy Slater
Tremor egyébként nem a legismertebb karakter a sorozatból: a palette-swapped ninja az összes fővonalas játékban csak DLC-karakterként jelent meg, először pedig a 2000-es PlayStation 1-es spinoffban, a Mortal Kombat: Special Forcesban bukkant fel. Slater mindenesetre nem bánhatja a döntést: a Mortal Kombat II jelenleg az egyik legjobban értékelt videójátékos filmadaptáció a Rotten Tomatoeson.



Supergirl (2026) • (12) • amerikai kaland-sci-fi, 110 perc – Bemutató ideje: június 25.









