A Hasbro új jelentésében előállt legújabb üzleti tervével, mely felfedett néhány új projektet is, és összhangban van a korábbi céljaikkal, melyek szerint sokkal nagyobb hangsúlyt fektet majd a vállalat a fizikai gyerekjátékok mellett a digitális tartalmakra. Ennek értelmében nemrég bejelentették, hogy például kiszállnak a saját játékfiguráikon alapuló filmek társfinanszírozásából (pl: Transformers, Dungeons & Dragons), s átcsoportosítanak. A legújabb szlogenjük így szól: „Playing to Win” (senki nem olvasta pay to winnek, ugye?). S máris készülőben van egy AAA-játék a Sabertől, melyről semmit sem tudhatunk, de az egyik fő franchise alapján készül.
Röviden:
- A Hasbro és a Saber új AAA-játékon dolgoznak.
- A legnagyobb esélyes a Dungeons & Dragons lehet.
- Új stratégiájuk alapja a „Playing to win” elképzelés, mely a vállalat pozícióját megerősítené a virtuális térben.
A legnagyobb esélyes egyértelműen a Dungeons & Dragons, melyhez nemrég jelentettek be egy sorozatot a Netflix palettájára, s melytől a Baldur’s Gate 3 sikerei után mégis rengeteget várnak. Noha a szériát a Betyárbecsület után a stúdió érezhetően temetni akarta inkább, a rajongók nagyon szerették a produkciót, az eredeti játék pedig egyre inkább visszatér a köztudatba, egy teljesen új generáció fedezte fel, hála például a Stranger Thingsnek. Így a Hasbro láthatóan irányt váltott a franchise esetében.
A Transformers a játékfejlesztő múltja miatt esélyes lehet, ahogy azért egy G.I. Joe is, de ez utóbbi évek óta inkább halott, mint nem, mindenféle szempontból. Igaz, ennek felélesztésére is vannak törekvések, elvileg készül egy Transformers X G.I. Joe-crossover Chris Hemsworth-szel. Csakhogy a legutóbbi tervezett AAA Transformers-játék is belebukott a fejlesztésbe, ez lett volna a Reactivate. A Transformers: Reactivate-et még a 2022-ben jelentették be, eredetileg 2023-as bétateszt ígéretével. A franchise már hosszú ideje nem kapott AAA-játékot, ám a negyvenedik évforduló közeledte bizakodásra adott okot. A fejlesztése azonban olyan régóta húzódott, hogy többszöri csúsztatás után végül az Örök Szikra sem tudott már életet lehelni a projektbe. Ennek fényében elég meglepő lenne, ha ilyen hamar próbálkoznának.
A Saber Interactive olyan címekért felelt, mint a World War Z, az Insurgency: Sandstorm vagy a Warhammer 40,000: Space Marine 2., jelenleg legvártabb játékuk a Jurassic Park: Survival. Nagy tapasztalattal rendelkeznek az openworld és a coop-játékok terén, ezek pedig jelenleg leginkább talán a Dungeons & Dragonshoz illenének, viszont RPG-k terén meg nem igazán tapasztaltak.
Chris Cocks, a Hasbro vezérigazgatója elmondta: „A játék egyetemes emberi szükséglet, és erős alapja egy olyan vállalkozásnak, amelynek célja, hogy fennmaradjon, amint azt a Hasbro az elmúlt 164 év során bebizonyította. A „Playing to Win” a Hasbro erősségeit tárja fel: széles és mély, a játékban gyökerező márkaportfólió, páratlan licencüzletág, valamint a rajongók által kedvelt, világhírű franchise-ok – mint a Magic: The Gathering, a Monopoly és a Dungeons & Dragons – által fémjelzett nyereséges játéküzletág. Az új stratégiánk azon kulcsfontosságú felismeréseken alapul, amelyek a Hasbro modern játékvállalattá való fejlődését vezérlik: minden korosztály rajongóinak kiszolgálása világszerte, minden árkategóriában, és a rajongókkal való találkozás ott, ahol játszanak, ami egyre inkább az online tér.”
A Hasbro tehát egyre nagyobb hangsúlyt fektet a videójáték-piac meghódítására, noha nincs túl sok sikerük-e téren, s általánosságban a fizikai játékaik, mint a figurák és egyebek, erős minőségcsökkenés áldozatául estek az utóbbi évtizedben. Egyre több lyuk, kevesebb műanyag, újraöntések eladva új megjelenésekként, túlárazott kivitelben. Kérdés, ezúttal eljut-e legújabb vállalkozásuk a megjelenésig, s meddig fog tartani ez az új irány.
„A Hasbro, a vezető játék-, IP- és figuragyártó vállalat ezennel ma bemutatja új stratégiai tervét, „Playing to Win” (Játék a győzelemért) címmel, amely stratégia 2027-ig repítené a vállalatot. A Playing to Win középpontjában a Hasbro azon küldetése áll, hogy a játék varázslatán keresztül örömet és közösségeket teremtsen. A játékokra épülő elkötelezettség és a partnerek társbefektetései révén a Hasbro arra törekszik, hogy a jelenlegi több mint 500 millió gyerekről, családról és rajongóról 2027-re több mint 750 millióra növelje táborát.”

Szólj hozzá!