Az elemzők szerint a Halo ikonikus felújítása a saját platformján hozta a kötelezőt, bár itt sem beszélhetünk akkora átütő sikerről, míg a PlayStation-felhasználók lassabban lendültek akcióba. A Halo: Campaign Evolved meggyőző induló napot zárt az Egyesült Államokban, ám a statisztikák alapján nem meglepő módon jóval népszerűbbnek bizonyult a megszokott otthoni terepén, mint PlayStation 5 konzolon.
Master Chief visszatért
A Circana elemzője, Mat Piscatella adatai szerint a játék hivatalos megjelenési napján – július 28-án – a napi aktív felhasználók (DAU) alapján a 4. helyen végzett az amerikai Xbox-ranglistán. Bár a dobogóról épphogy lecsúszott, Piscatella kiemelte, hogy azon a napon az összes aktív Xbox-játékos mintegy 8%-a elindította a játékot, ami rendkívül magas aránynak számít. Más platformokon a nyitónapi aktivitási arányok mérsékeltebb képet mutattak: Xbox Series X|S konzolokon 4. helyen (az aktív játékosok 8%-a) kezdett, szemben a Steam (PC) 14. helyezésével (az aktív játékosok 2%-a). De még ennél is rosszabb mutatóval nyitott a kékek konzolján, PlayStation 5-ön 29. helyen (az aktív játékosok 1%-a) zárt. Persze itt mondhatnánk azt, hogy „biztosan bojkottálták” a videójátékot a Sony aljas húzása miatt: nem lesz több lemezes játék 2028-tól, de kötve hisszük ezt.
Érdemes megjegyezni, hogy az eltérő platformok játékosbázisának mérete miatt a százalékos értékek nem tekinthetők közvetlenül egyenértékűnek (1% aktív felhasználó PS5-ön más nagyságrendet képvisel, mint 1% a Steamen). Az adatok mindenesetre jól tükrözik a platformok prioritásait: az amerikai Xbox-közösségben lényegesen nagyobb volt az az arány, akiket az első napon azonnal megmozgatott a Halo visszatérése.
A konzolokon játszók átlagosan több mint 2 órát töltöttek a játékkal a bemutató napján, míg a Steam-játékosok átlagos játékideje valamivel 1 óra felett alakult. Mat Piscatella ugyanakkor óva intett a számok félreértelmezésétől. Bár a PS5-ös aktív játékosok aránya alacsonynak tűnhet, a játék a premier idején a PlayStation Store eladási listájának élére ugrott. Ez azt mutatja, hogy a PS5-tulajdonosok szép számmal megvásárolták a címet, ám egy olyan piacon, amelyet az élő szolgáltatásként működő óriások (live-service behemótok) uralnak, az új történetközpontú játékoknak lényegesen nehezebb tartósan lekötniük a Napi Aktív Felhasználók (DAU) figyelmét. Emellett a sorozat megrögzött rajongói közül sokan már amúgy is rendelkeznek Xbox konzollal vagy Game Pass Ultimate előfizetéssel, aminek köszönhetően extra költségek nélkül érhették el a remaket. A PS5-ös kiadás így elsősorban új érdeklődőket vonzhat be a franchise-ba a jövőben.



Mancs őrjárat: A dínófilm (2026) • (6) • kanadai animációs családi vígjáték, 89 perc – Bemutató ideje: augusztus 6.







