Az Alien: Isolation 2 fejlesztői megerősítették, hogy a játék dobozos, fizikai kiadásban is megjelenik, és újabb részleteket árultak el a várva várt túlélőhorror folytatásáról. A Creative Assembly csapata továbbra is az 1979-es Alien-film hangulatából merít, és ragaszkodik a sorozat analóg világához. A játékosokra ezúttal is egyetlen xenomorf vadászik majd, amely a készítők szerint az előző résznél is intelligensebb lesz. A folytatás a szűk, klausztrofób belső tereket nyíltabb, kiszolgáltatottabb helyszínekkel egészíti ki. Megjelenési dátumot egyelőre nem kapott a játék, így az sem biztos, hogy a PlayStation-változat lemezen is elérhető lesz.
Lemezen is
A Creative Assembly fejlesztői egy friss kérdezz-felelek videóban meséltek a 2014-es Alien: Isolation folytatásáról. Amikor arról kérdezték őket, készül-e fizikai kiadás, röviden igennel feleltek. Indoklásuk szerint „az Alien analóg természetéhez való hűség az egyik alapelvünk”. A csapat számára továbbra is Ridley Scott 1979-es sci-fi klasszikusa jelenti az egyik legfontosabb inspirációs forrást, ez pedig a dobozos változat mellett a játékmenet alapjaira is hatással van: a középpontban egyetlen, folyamatosan körülöttünk ólálkodó, rendkívül intelligens és félelmetes xenomorf áll majd.
A fizikai kiadás megerősítése különösen érdekes annak fényében, hogy a Sony tervei szerint 2028-ban leállhat az új PlayStation-lemezek gyártása. A bejelentés komoly ellenállást váltott ki a játékosokból, a fizikai kiadások forgalmazóiból és a fogyasztóvédelmi szervezetekből is. Az Alien: Isolation 2-nek viszont még nincs megjelenési dátuma. Ha 2028 februárja után érkezik, könnyen előfordulhat, hogy a PlayStation-tulajdonosok már nem juthatnak hozzá hagyományos lemezes változathoz. A játék PC-re, Nintendo Switch 2-re és Xbox Series X/S-re is készül.
Kint és bent
A fejlesztői videóban Al Hope kreatív igazgató arról is beszélt, hogyan bővítik az első rész szűk, feszült pályáit. A folytatásban a klausztrofób belső terek mellett a bolygó felszínére is kimerészkedhetünk, ám a szabadtéri helyszínek is veszélyeket rejtenek majd. Ahogy nekünk, úgy a lényeknek is alkalmazkodniuk kell az új körülményekhez, miközben továbbra is játékosokra vadásznak.
Hope szerint éppen a kétféle környezet közötti érzelmi váltás adja a játék sava borsát; a zárt helyiségekben a játékos csapdába esettnek érzi magát, ezért előbb-utóbb menekülne a szabadba. Odakint kezdetben megkönnyebbülhet, sőt úgy érezheti, sikerült kiszabadulnia, ám lassan ráébred, mennyire védtelen a nyílt terepen. Ekkor már inkább visszavágyna a falak közé. A fejlesztők ezt a folyamatos érzelmi hullámzást akarják kihasználni, hogy a biztonságérzet soha ne tartson sokáig.
James Green vezető játéktervező elárulta, hogy a csapat nagyjából negyede-harmada az első Alien: Isolationön is dolgozott. Az új fejlesztők ugyanakkor friss nézőpontokat hoztak a projektbe. A xenomorf pedig a jelek szerint még veszélyesebb ellenfél lesz: a korábbinál intelligensebben használja majd ki a szélsőséges időjárási viszonyokat, hogy elrejtőzzön, majd lecsapjon a játékosra. A túléléshez tehát nem elég lesz elbújni – azt is ki kell találni, mikor és hol számít ránk a lény.

Creative Assembly


Szélhámosék (2026) • (12) • francia családi vígjáték, 94 perc – Bemutató ideje: október 29.









