A DOOM: The Dark Ages Revelations jelentette a széria történetének legkeményebb túlórás időszakát

Pokoli körülmények között fejlesztették a DOOM: The Dark Ages Revelations kiegészítőjét.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 2 perc
Forrás: Bethesda Softworks
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Noha a DOOM: The Dark Ages az id Software egyik legutóbbi sikeres megjelenése volt, a játék kiadását követően a fejlesztőcsapatnak komoly leépítésekkel kellett szembenéznie a Microsoft döntései miatt. Bár a Revelations névre keresztelt kiegészítő eladásai kifejezetten jól teljesítettek a piacon, a stúdió munkatársai lényegesen nehezebb helyzetbe kerültek, mint néhány hónappal ezelőtt. A helyzetet elemzve az id Software korábbi producere elárulta, hogy a DLC-n végzett munkálatok a stúdió történetének legrosszabb túlórás időszakát, úgynevezett crunch periódusát jelentették a dolgozók számára. A túlórázás sajnos mindennapos jelenség a videójáték-iparban, ám ennél a projektnél az átlagosnál is messzebbre mentek az elvárások terén.

Rendkívüli terhelés és elbocsátások

A beszámolók szerint a kiegészítő elkészítése során tapasztalt túlórás időszak minden korábbi belső rekordot megdöntött a franchise történetében. Andrew Willis, a stúdió korábbi producere elárulta, hogy a fejlesztők rendszeresen tizenkét órás műszakokban dolgoztak ebben az időszakban, ám saját bevallása szerint akadtak olyan napok is, amikor tizenhét órát töltött a feladatok ellátásával. Ennek a feszített tempónak köszönhetően a tartalmak túlnyomó részét mindössze néhány hónap alatt kellett lefejleszteniük.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„Két olyan hónap is volt, amikor minden áldott nap legalább tizenkét órát dolgoztam. A játék túlnyomó többsége három vagy négy hónap alatt készült el” – nyilatkozta Andrew Willis a kialakult helyzetről.

A szakember kiemelte, hogy a túlterheltség annyira súlyossá vált, hogy az id Software dolgozói közül sokan hetente akár nyolcvan órát is a munkahelyükön töltöttek. Willis saját elmondása szerint bizonyos napokon már hajnali ötkor bent volt az irodában, hogy tartani tudja a feszített határidőket. A legszomorúbb az egész helyzetben, hogy a kiegészítő sikeres megjelenését követően Willist és a fejlesztőcsapat számos más tagját is elbocsátották a stúdiótól a Microsoft leépítési hulláma során.

DOOM: The Dark Ages | Revelations
Forrás: Bethesda Softworks
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem