Brutális leépítés az id Software-nél: a DOOM fejlesztőcsapatának felét kirúgta az XBOX

Hatalmas leépítési hullám sújtja az id Software stúdióját.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Bethesda Softworks
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

A videójáték-ipart megrázó újabb elbocsátási hullám ezúttal a legendás id Software stúdiót érte el, amely a belső nézetes lövöldözős játékok műfajának alapjait fektette le. Belsős információk szerint a texasi székhelyű fejlesztőcsapat munkatársainak mintegy felét, több mint 90 embert bocsátottak el az XBOX nagyszabású átszervezése során. A leépítések különösen a minőségbiztosítási és a programozói részlegeket érintették súlyosan, ami komoly aggodalmakra ad okot a stúdió saját grafikus motorjának jövőjével kapcsolatban. A drasztikus döntés ráadásul pont azon a napon látott napvilágot, amikor a csapat legújabb kiegészítője elstartol a piacon. Bár a Bethesda nem zárja be a stúdiót, az átszervezések alaposan átírják a patinás csapat jövőjét.

Végzetes átszervezés a legendás FPS-fejlesztőnél

Az id Software olyan kultikus franchise-ok révén vált halhatatlanná, mint a DOOM, a Wolfenstein, a RAGE vagy a Quake, de a mostani iparági válság az óriásokat sem kíméli. A beszámolók szerint a stúdió létszámát lefelezték, ami nagyjából 95 fős elbocsátást jelent, a minőségbiztosítási (QA) osztályt pedig szinte teljesen letarolták. Egy érintett dolgozó a LinkedInen fejezte ki dühét, amiért a csapatot darabokra szedik egy újabb vállalati átszervezés nevében. A Bethesda vezetésétől kiszivárgott belső e-mail szerint a kiadó egy új stratégiára áll át:

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„Ahhoz, hogy a legjobban pozicionáljuk a Bethesdát a jövőbeli növekedéshez, az egyes független stúdiók következő lépéseire fókuszáló tervezési modellről áttérünk egy olyanra, amely a legerősebb franchise-ainkra összpontosít, és meghatározza azt a tartalomtervezetet, amely a legjobban szolgálja a játékosainkat és a Bethesdát mint egészet.”

Veszélyben az id Tech motor és a fejlesztők jövője

Az átszervezések hátterében az áll, hogy az XBOX 3200 munkahelyet szüntet meg a 2027-es pénzügyi év végéig. Miközben egyes stúdiók függetlenné válnak, a teljes ZeniMax divízió komoly leépítésekkel néz szembe. Az id Software-t ért csapás azért is fájdalmas, mert Jeff Gardiner egykori projektvezető szerint „éppen most hallottam 95 emberről az id-nél”, miközben a stúdió létszáma 2025 végén még 185 fő volt. Scott Miller, a 3D Realms alapítója hozzátette, hogy a fejlesztők hatalmas részét elküldték, „beleértve a legtöbb (ha nem az összes) fejlesztőt is.” Ez pótolhatatlan tudásvesztést jelenthet az iparág legjobbjának tartott id Tech motor számára. Ha a stúdiót átterelik az Unreal Engine-re, az technológiai katasztrófa lenne.

A leépítések ráadásul pont akkor történnek, amikor a stúdió a DOOM: The Dark Ages | Revelations kiegészítő mai megjelenésére készül. Colin Geller, aki több mint 12 évig volt a stúdió vezető koncepciós művésze, és a 2016 óta megjelent összes Doom-projekten, valamint a Wolfenstein II: The New Colossus részen is dolgozott, szomorúan búcsúzott: „A stúdió egyik igazán különleges dolga a csapatban rejlő puszta szaktudás, valamint az izgalmas és intenzív együttműködés volt, ami a játékainkat különlegessé és sikeressé tette.”

Hasonló bizonytalansággal néz szembe a ZeniMax Online csapata is, akik a The Elder Scrolls Online felett bábáskodnak, így a gaming világában a csalódottság jelenleg leírhatatlan.

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem