Mindannyian voltunk már olyan helyzetben, amikor órákon át küzdöttünk egyetlen pályaszakasszal vagy egy trükkös fejtörővel, és a végén a kontroller már majdnem a falon landolt. A Sony legújabb szabadalma szerint azonban hamarosan véget érhetnek ezek a frusztráló pillanatok, ugyanis a vállalat egy egészen különleges megoldáson dolgozik. A „Ghost Player” névre keresztelt technológia a mesterséges intelligenciát hívja segítségül, hogy ne csak tippeket adjon, hanem akár át is vegye az irányítást a karakterünk felett. Bár a fejlesztés még csak papíron létezik, a játékosvilágban máris hatalmas vitákat váltott ki az automatizált segítségnyújtás gondolata. Vajon ez a videójátékok jövője, vagy éppen a kihívás örömét öljük meg vele? Egy biztos: a PlayStation csapata nem fél feszegetni a határokat, ha a felhasználói kényelemről van szó.
Útmutatástól a teljes végigjátszásig: Így működik a Ghost Player
A VGC jelentése szerint a Sony két különböző módon képzeli el az MI segítségét a játékosok számára. Az első az úgynevezett „Guide Mode” (Útmutató mód), amely lényegében egy digitális szellemet vetít a képernyőre, hogy vizuálisan segítse a továbbhaladást. Képzeljük el, hogy az Unchartedben elakadunk egy ugrásnál, az MI pedig létrehoz egy virtuális Nathan Drake-et, aki a szemünk láttára hajtja végre a mozdulatot, megmutatva a helyes útvonalat. A második opció azonban ennél is radikálisabb: a „Complete Mode” (Befejezés mód) lehetővé tenné, hogy az MI-irányította karakter teljes egészében helyettünk küzdje le az adott szakaszt vagy győzze le a túl nehéznek bizonyuló főellenséget. Ez a fejlesztés a PlayStation már létező „Game Help” funkciójának egyfajta turbófokozata lehetne, amely jelenleg még csak statikus képekkel és videókkal igyekszik segíteni.
Tanuló algoritmusok és a jövő bizonytalansága
Ami igazán érdekessé teszi ezt a szabadalmat, az a mesterséges intelligencia tanulási folyamata. A Ghost Player ugyanis nem igényelné a fejlesztők részéről, hogy előre rögzítsék az ideális útvonalakat minden egyes szinthez. Ehelyett az algoritmus az interneten fellelhető, már létező játékmenet-videókból és online felvételekből tanulná meg, hogyan kell sikeresen teljesíteni az adott feladatot. Bár a technológia elképesztőnek tűnik, fontos észben tartani, hogy egy szabadalom bejegyzése még nem jelent biztos megjelenést. A Sony híres arról, hogy évekkel a megvalósítás előtt levédeti az ötleteit – láthattunk már terveket érintőképernyős vagy speciális tintával bevont DualSense kontrollerekről is, amelyekből azóta sem lett fogyasztói termék.
Ugyanakkor az MI térnyerését látva egyáltalán nem kizárt, hogy hamarosan a konzolunk is „besegít” majd a nehezebb pillanatokban. Míg egyes hírek szerint a PS5 feltörésével kapcsolatos pletykák miatt egy Star Wars-játék ára az egekbe szökött, addig a Sony már a 2026-os év nagy dobásaira és az ilyen kényelmi funkciókra koncentrál. A kérdés már csak az, hogy mi, játékosok, mennyire akarjuk átadni az irányítást a gépnek.

The Housemaid – A téboly otthona / > Bemutató ideje: január
8.
