Pragmata – Teszt

Csonka család a Holdon.

Faragó Dániel
Olvasási idő 9 perc
Forrás: Capcom
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

A Capcom az utóbbi években zsinórban hozza a sikereket, hiszen a Monster Hunter Wilds és az idei Resident Evil Requiem után most itt az új és mondhatjuk, meglepetés játékuk. A Pragmata ugyanis hosszú idő óta az első új franchise-a a japán fejlesztőnek, melyet még a PlayStation 5 2020-as indulásakor jelentettek be. Az egyedi és jól átgondolt játékmenet mellé kapunk egy nagyon hangulatos cyberpunk sci-fi környezetet és ami még fontosabb egy olyan főszereplő párost, akik már most belopták magukat mindenki szívébe. A Pragmata így az ismerős elemek ellenére is az év egyik legjobb és legváratlanabb sikercíme lehet.

Azt rögtön az elején szögezzük le, hogy akik egy nagy és hatalmas történetet várnak, azok csalódni fognak. A Pragmata alapvetően egy akció-sci-fi, tehát ennek a játéknak elsősorban látványa, világa és gameplaye van, utóbbi ötletes, de egy idő után azért túlcsordulhatunk tőle. A történet rém egyszerű. A jövőben a Holdon egy kolóniával megszűnik a kapcsolat ezért odaküldenek egy különítményt, hogy vizsgálják ki. Hamar kiderül, hogy a bázis felett az irányítást átvették a robotok és a mesterséges intelligencia, az osztagon rajtaütnek és egy csak egy túlélőnk van, a főszereplő Hugh. Hősünk találkozik egy android kislánnyal, aki a Diana nevet kapja, akinek az a különleges képessége, hogy ügyesen meghackeli a ránk támadó robotokat, akiket vagy lelassít vagy akár hatástalanítani is tud. Természetesen ketten elindulnak, hogy rábukkanjanak a rejtélyre, vajon mi is történt itt a Holdon?

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!
Pragmata
Forrás: Capcom

Ugye milyen ismerős ez a recept? Hugh és Diana párosa erősen idézheti Joelt és Ellie-t a The Last of Usból, Geraltot és Cirit a The Witcherből vagy akár Din Djarint és Grogut is A Mandalóriból, de ide vehetjük a Death Strandinget is még. Adott egy magányos harcos, kalandor férfi, aki magához vesz egy árva gyermeket, akinek különleges képessége van, és ketten együtt kelnek útra vagy élnek túl egy ellenséges környezetben, miközben egymásra óriási hatással vannak. Valami pont ilyesmi itt is Hugh és Diana, a különbség az, hogy mindketten aktív szereplői és alakítói is az eseményeknek, illetve a kapcsolatnak. A kettejük közti érzelmi kötödés és furcsa apa-lánya kapcsolat valami annyira jól működik, hogy nem lehet róluk levenni a tekintetet.

A játék nemcsak a karakterek és a történet szintjén merít a jól ismert elemekből, klisékből, hanem ez igaz a játékmenetre is. Alapvetően egy nagyon egyszerű külső nézetes akciólövölde a Pragmata, hiszen Hugh high-tech szkafandere mellett inkább egy lövész karakter, aki mindenféle eszközt bevethet a robotok ellen. Mivel Diana folyamatosan, szó szerint rátapad Hughra, így gyakorlatilag két karaktert irányítunk egy kontrollerrel és ezzel ügyesen játszottak a fejlesztők. Ha elég közel megyünk az ellenséges robotokhoz, akkor megnyílik a lehetőség, hogy Diana hackelje őket, ilyenkor akció közben megnyílik egy mini hackelős puzzle, ahol jobbra, balra, fel, le mozgatva egy sakktáblán tapinthatunk a védelmük gyenge pontjaira és ezzel rövid időre feltárva kemény páncéljukat, hogy aztán Hugh nagyobb sebzéseket vihessen be áramköreikbe.

Pragmata
Forrás: Capcom

A játékmenet elsőre furcsa és eléggé aszimmetrikus, de olyan ügyesen és átgondoltak tették egymás mellé őket a Capcom fejlesztői, hogy teljesen simának, gördülékenynek érezzük. Még úgy is, hogy azért jelentősen meg kell osszuk a figyelmünket két felé, így aki jó a multitaskingban, az itt előnyben lesz. A játék pedig egyre nagyobb, erősebb és több ellenfélt dobál ránk, így azért a kihívás is nő. A boss harcok meg olyan japános módra nagyon epikusak, látványosak, ahogy a kaiju méretű hatalmas robotokkal megküzdhetünk. Hugh szkafanderével képes lebegni, kicsi repülgetni is, így erős a Dead Space áthallás is, csak nem egy horrorral van dolgunk.

A játék viszont rengeteg lehetőséget kínál a fejlődésre. Szó sincs RPG-ről, nincs szintje az ellenfeleknek. Hugh és Diana külön-külön is fejleszthetők a sokféle felvehető holmikból. Erre egy menedékponton (Shelter) van lehetőségünk, melyre a különböző pontokról visszatérhetünk. Ilyenkor a játék ment és az addig megölt ellenségek is feltámadnak, így a játéknak van némi soulslike jellege is. A menedéken a fejlesztések fegyverenként és karaktereként külön történnek, illetve mindenféle módosítókat is kioldhatunk, amelyek újabb képességekkel ruháznak fel minket. Tréningelhetjük is magunkat, melyet egy Cabin nevű kis robot lát el a számunkra.

Pragmata
Forrás: Capcom

De ugyancsak itt lehetőségünk van kicsit beszélgetni Dianával, illetve a felszedett földi tárgyak terveit is kinyomtathatjuk neki 3D-ben. Erre meg Diana rácsodálkozik és további kérdésekkel bombáz minket. Mert valójában itt jön ki a Pragmata legnagyobb erőssége és egyedisége is. Ez nem egy úgymond hangos sci-fi. Itt nem rágják a szánkba a mondanivalót. Ez a játék az érzelmek, a szereplők kifejezésein és intuícióin alapul, azokkal mesél. Ez nem úgy cyberpunk, mint a Detroit: Become Human, ez úgy adja át a transzhumanizmus mélyebb gondolatait, mint a Szárnyas fejvadász, érzelmi, intuitív módon, így alapvetően az értőbb sci-fi rajongók fogják igazán felfedezni az értékeit.

Diana pont olyan, mint bármely gyerek, látható, hogy a fejlesztők saját tapasztalatokból alkottak. Az a fajta a rácsodálkozás és öröm, mindenre, ami számára új felé, mindezt egy gyermeki tisztasággal, hiszen nincsenek benne előítéletek sem. Miközben Hugh felé teljes bizalommal van, hősünknek pedig meg kell birkóznia azzal a dilemmával is, hogy Diana csak egy eszköz a számára, vagy valódi társ, akit ő óv. Mi sem mutatja jobban az ő párosuk sikerét, hogy a játék hatására többekben megjött a családalapítás szándéka, amely eléggé fontos társadalmi hatás olyan országokban, mint Japán, vagy akár Európa és Magyarország szerte, ahol évről évre egyre kevesebb gyermek születik. Ha már ennyit elért a Capcom én azt gondolom, hogy megérte ezt a játékot elkészíteni, de ennél a Pragmata többet is nyújt a konzolon.

Pragmata
Forrás: Capcom

A teszt a PS5 alap fat verzióján zajlott és azt kell, hogy mondjam, megérte rá ennyit várni, mert technikailag remek állapotban van. Ugyanaz az RE Engine duruzsol alatta, mint a Resident Evilnél, de nem kapunk annyira áll-leejtős grafikát, inkább az összkép és az optimalizálás lett nagyon jó. Stabilan hozza a 60 FPS-t, a PS5 Prón pedig ennél sokkal többre is képes, de ami még meglepőbb, hogy Nintendo Switch 2-n még jobban is fut, mint Xbox Series S-en, Ray Tracing bekapcsolásával, mert a Switch 2 processzora jobban működik ezzel az engine-nel. Hibákat nem láttam, technikailag ez a játék jó állapotban van, ehhez a dizájnhoz és művészeti vízióhoz bőven elegendő látványt kapunk. Amit negatívumként fellehet neki hozni, az a játékmenet. Mert alapvetően jól működik ez a hibrid koncepció, de ha sokat játszunk vele, egy idő után kifullad és önismétlő lesz. Szerencsére a játék ezt nem fogja bő lére, mert nagyjából 10-15 óra alatt kivégezhető az egész kampány.

Pragmata
Forrás: Capcom

Igazi meglepetés lett a Pragmata, mely már most az éve egyik legjobb játéka. A Capcom fiatalabb fejlesztő csapata mert merésznek és bátor lenni és hoztak egy olyan főszereplőpárost és egy olyan játékmenetet, mely első ránézésre a többséget elriasztaná, de ha közelebbről megvizsgáljuk egy nagyszerű játék képét festi. Hugh és Diana párosa azonnal szerethető és azonosulható, le sem tagadhatják a fejlesztők, hogy saját gyerekeiket írták bele ebbe az android kislányba, csak a játékosnak nem kell vesződnie a pelenkacserével. Egy hibrid játékmenetet kapunk, melyben egyszerre lőjük és hackeljük az ellenséges robotokat, mely meglepően nagyon jól és simán működik. Technikai oldalon nincsen kivetnivalónk, a Pragmata egy igazán jó, pergős és érzelmes sci-fi, melyen látszik, hogy szeretettel készítették el.

A Pragmata most elérhető PC-n, PS5-ön, Xbox Series X/S-en és Nintendo Switch 2-n. A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft biztosította, a játék dobozosan is megvásárolható minden platformon.

Pragmata poster

Pragmata

Revealed at the PS5 reveal event, the cinematic trailer offered little in the way of concrete evidence of what the game will be, but we saw an astronaut, a little girl, a shattering sky and they - fought a satellite and landed on the moon?

CÍMKÉK:
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem