GTA VI októberi megjelenés? Egy jelentés szerint ez lehet a végleges dátum

A GTA VI megjelenése iránti izgalom napról napra nő, és a rajongók már alig bírják kivárni a hivatalos bejelentést. Több mint egy év telt el az első előzetes óta, és azóta szinte minden nap felbukkan egy újabb elmélet vagy pletyka a várható premierrel kapcsolatban. A legújabb jelentések azonban konkrét dátumot is sejtetnek: 2025. október 28.
Az elkövetkezendő Xbox Showcase-ekben sokkal több multiplatform játék lesz

Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója beszélt az XboxEra Podcastben, ahol egyre multiplatformosodó Xbox jövőjét fejtette ki. A legutóbbi Developer Directen az egyes belső fejlesztésű játékoknál nem csak a PC vagy Xbox, de a PlayStation és a Nintendo logója is megjelent. Spencer kifejtette, hogy a vállalat ezentúl a konkurens platformokat is úgymond promótálja az előzetesekben és marketing anyagokban jelezve, hogy ezekre is kiadják majd játékaikat.
Már 2 millió példány kelt el a Kingdom Come Deliverance II-ből

Újabb mérföldkövet ért el a Warhorse Studios új RPG-je. A Kingdom Come: Deliverance II ugyanis február 17-én átlépte a 2 millió eladott példányt is, ezzel az év egyik nagy sikerjátékává vált. A játék február 4-én jelent meg, így ezt mindössze két hét alatt hozták össze a cseh fejlesztők. Gratulálunk a sikerhez!
A GTA VI támogathatja a Robloxhoz és a Fortnite-hoz hasonló felhasználók által generált tartalmakat is

Miközben a játékipar lélegzet-visszafojtva várja, hogy a Take-Two és a Rockstar Games végre leleplezzék a GTA VI megjelenési dátumát, addig érdekes pletykák keringenek a játék lehetséges szolgáltatásairól. Megbízható bennfentesek szerint a Rockstar már vizsgálja, hogy miként lehetne a GTA VI-ban is olyan rendszert tenni, amely engedélyezi a játékosok által generált tartalmakat, modokat, hasonlóan a népszerű Fortnite, Minecraft és Roblox játékokhoz. Utóbbi rengeteg kritikát kapott az elmúlt években visszaélések miatt.
A The Last of Us alkotója, Neil Druckmann elmondta, hogy ő soha nem tervez folytatásokat

Neil Druckmann, az Uncharted és a The Last of Us alkotója és a Naugthy Dog vezetője érdekes infókat osztott meg a játékfejlesztésről. Druckmann szerint ők sosem terveznek folytatást, mindig csak egy játékra fókuszálnak. Ennek ellenére ha van ötletük, akkor csinálnak folytatást, ahogy tették az eddigi játékaiknál. Druckmann szerint viszont csak addig érdemes folytatni, amíg nem lesz önismétlő és a karakter is ön azonos marad.
A Ubisoft kitart az Assassin’s Creed Shadows márciusi megjelenése mellett

Két halasztás után úgy tűnik végre tényleg megjelenik az Assassin’s Creed Shadows március 20-án. A Ubisoft marketingjében és a pénzügyi jelentésben is erősen utalt erre. Mindezt csak alátámasztotta az Insider Gaming exkluzív cikke. A bennfentes forrásai szerint a Ubisoft elkötelezett a márciusi dátum felé.
A siker ellenére kirúgták a Marvel Rivals rendezőjét és a fejlesztő csapatot is

A ResetEra fórumán bukkant fel a hír, hogy a nagyon sikeres Marvel Rivals rendezőjét kirúgták és vele együtt a teljes amerikai stúdiót is megszüntették. Az új ingyenes multipalyer hero shooter Marvel játékot a kínai NetEase pénzelte és fejlesztette, de a játékban egy amerikai stúdió részt vett. Most úgy tűnik ezt megszüntették és kérdéses, hogy a kieső szakemberek hiányában a kínaiak miként tudják még támogatni új tartalmakkal a live service szoftvert.
A Sony nem akarta kiadni a Demon’s Souls játékot nyugaton, mert csalódott a fogadtatásában

Shuhei Yoshida, a PlayStation korábbi vezetője beszélt hosszasan a vállalatról a Sacred Symbols podcastben. A volt producer elmondta, hogy a Sony annak idején nem akarta egyáltalán kiadni Japánon kívül a Demon’s Souls játékot, mert nagyon nehéznek vélték és a japán sajtóban is rosszul fogadták az előzetes teszteken. Ez volt a FromSoftware első próbálkozása a soulslike műfajban. Végül a játékot az Atlus adta ki Észak-Amerikában és a Bandai Namco Európában. A Demon’s Souls siker lett és megágyazott olyan későbbi címeknek, mint a Dark Souls, a Bloodborne, vagy az Elden Ring. A FromSoftware tervezett egy folytatást is, de a Sony ebbe nem ment bele, helyette évekkel később lett egy remake változata PS5-re.
A Microsoft elindította a Muse AI-t, amely modelleket generál videójátékokhoz

A Microsoft február 19-én bejelentette az új Muse nevű mesterséges intelligenciát. A szoftvert kifejezetten videójátékos célokra fejlesztette ki a Microsoft Research és az Xbox Game Studios alá tartozó Ninja Theory csapata. A cél, hogy a Muse olyan modelleket generáljon, amelyek segítik a játékfejlesztést.
A PlayStation volt vezetője szerint a The Last of Us Online jó lett volna

Szintén ebben a podcastben, Shuhei Yoshida szerint a törölt The Last of Us Online nagyon jó lett volna, ám felemésztette volna a Naughty Dog erőforrásait a támogatása. A Naughty Dog évekig dolgozott az első rész Factions multiplayer módjából kinőtt önálló live service címen. Ám végül a Bungie értékelése és tanácsa nyomán törölték még a megjelenés előtt. Az ok az volt, hogy ugyan jó játékot raktak össze, de a hosszú távú támogatása nem hagyott volna erőforrást a singleplayer játékaikra. Mivel már 2020 óta készül az Intergalactic: The Heretic Prophet című új sci-fi játékuk, így végül a The Last of Us Online-t elengedte a csapat.
A PlayStation 6 2028-as megjelenése „helyesnek tűnik” – mondja a PlayStation korábbi vezetője

Shuhei Yoshida, a PlayStation korábbi vezetője nemrégiben a GamesBeat-nek adott interjújában osztotta meg gondolatait a PlayStation 6 várható megjelenéséről. Szerinte a konzolgenerációk közötti időszakok egyre hosszabbak, így a következő PlayStation érkezése 2028 körül várható – és ez tökéletesen helyes időzítésnek tűnik számára.
A Hasbro és a Saber Interactive új videójátékon dolgozik

A Hasbro új jelentésében előállt legújabb üzleti tervével, mely felfedett néhány új projektet is, és összhangban van a korábbi céljaikkal, melyek szerint sokkal nagyobb hangsúlyt fektet majd a vállalat a fizikai gyerekjátékok mellett a digitális tartalmakra. Ennek értelmében nemrég bejelentették, hogy például kiszállnak a saját játékfiguráikon alapuló filmek társfinanszírozásából (pl: Transformers, Dungeons & Dragons), s átcsoportosítanak. A legújabb szlogenjük így szól: „Playing to Win” (senki nem olvasta pay to winnek, ugye?). S máris készülőben van egy AAA-játék a Sabertől, melyről semmit sem tudhatunk, de az egyik fő franchise alapján készül.
Batman Beyond képregényt dolgozhatja fel a Rocksteady új játéka

A Rocksteady Games kultikus csapattá vált a Batman Arkham játékokkal. Azonban a tavalyi Suicide Squad: Kill the Justice League játékuk hatalmasat bukott, de a Warner Bros. Games nem mondott le a Denevéremberről. Az már hivatalos, hogy a Rocksteady visszatér Bruce Wayne karakteréhez és ismét egy Batman játékon dolgoznak, mellőzve a live service elemeket. A legújabb pletykák és szivárgások szerint a játék története a Batman Beyond képregényen alapulhat, sőt akár PlayStation exkluzívként jelenhet meg, igaz, már nem ebben a generációba.
A Cyberpunk 2077 folytatása minden eddiginél realisztikusabb városi tömeget hozna létre

A CD Projekt bostoni stúdiója már javában dolgozik a Cyberpunk 2077 folytatásán egyelőre Project Orion címen. A vg247 portálja szúrta ki az álláshirdetések között, hogy a vezető dizájner pozícióba olyan szakembert keresnek aki segít létrehozni minden idők legrealisztikusabb városi tömegét. Igen nagy ambíciókkal vágnak bele ismét Night City-be, meglátjuk ezúttal mennyire sikerül.
Megjelenési dátumot kapott a Dune: Awakening PC-s változata

A Funcom végre leleplezte a Dune: Awakening megjelenési dátumát. A Dűne filmeken és könyveken alapuló új MMORPG játék március 20-án érkezik PC-re. A konzolos változatokra még várni kell, azokat később jelentik be. A játékosok már most előre létrehozhatják karakterüket és tesztelhetik gépüket a benchmark módon, amelyeket elérhetővé tettek a Steamen. A játékban a fremenek, vagy az egyes uralkodó házak oldalán kell túlélnünk majd Arrakis sivatagában.
A Batman-képregényekből merített ihletet a DOOM: The Dark Ages

A DOOM: The Dark Ages körül már most nagy a hype, különösen annak fényében, hogy a fantasy franchise új mechanikáival tér vissza. Bár a videójáték hű marad a sorozat gyökereihez, miközben merőben más irányba is elmozdul, hasonlóan a 2016-os DOOM és a DOOM Eternal részekhez. Egy nemrég megjelent interjúból pedig az is kiderült, hogy a fejlesztőcsapat a Batman-képregényekből merített ihletet a játék egyes elemeihez.
Szólj hozzá!