Mintha két külön játékot gyúrtak volna egybe: a Capcom elárulta, miért lesz ennyire felemás a Resident Evil Requiem

A szauna és a jeges fürdő esete: a fejlesztők elmondták, miért nem fogsz unatkozni egy percre sem a Resident Evil Requiem alatt.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Capcom
Google Logo Állítsd be, hogy a cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben

A Resident Evil rajongói már megszokták, hogy a széria szeret kísérletezni a stílusokkal, de a hamarosan érkező Resident Evil Requiem minden eddiginél merészebb húzásra készül. A Capcom nemrég megerősítette, hogy a két főszereplő, Leon Kennedy és Grace Ashcroft kampánya nemcsak történetben, de játékmenetben is radikálisan eltér majd egymástól. Míg az egyik oldalon a klasszikus rettegés dominál, a másikon elszabadul a pokol, és előkerülnek a láncfűrészek. A fejlesztők szerint ez a kontraszt nem hiba, hanem a koncepció alapköve. Lássuk, hogyan fér meg egymás mellett a lassú horror és a pörgős adrenalinbomba!

Két véglet egy csomagban: Leon és Grace harca

Senkit nem ért villámcsapásként a hír, amikor a Capcom hivatalosan is bejelentette – amit a PlayStation már korábban kiszivárogtatott –, hogy Leon Kennedy lesz a Resident Evil Requiem második játszható karaktere. Ami azonban sokakat meglepett, az a stílus, amit a veterán ügynök képvisel. Leon szegmensei ugyanis kísértetiesen emlékeztetnek a sokak által vitatott Resident Evil 6 pörgős hangulatára: repkedő körrúgások, robbanások, és zombik láncfűrészes aprítása jellemzi a játékmenetét. Ez éles kontrasztban áll Grace részeivel, ahol a félelem és a kiszolgáltatottság dominál, de mint kiderült, ez a kettősség nagyon is tudatos döntés eredménye.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Akifumi Nakanishi rendező az Automatonnak adott interjúban őszintén beszélt arról, miért alakult ez így. Elismerte korábbi véleményét, miszerint Leon már „rossz párosítás” a tiszta horrorhoz, hiszen túl tapasztalt és erős ahhoz, hogy reszketve bujkáljon.

„Mivel a csendes, szörnyek előtti megrettenés nem illik hozzá, az ő fejezetei az intenzív, adrenalindús akcióra fókuszálnak. Grace részei ezzel szemben a félelmetesebbek. Ezúttal tényleg hangsúlyozni akarjuk az élményeik közötti különbséget” – magyarázta Nakanishi.

Hideg zuhany a szauna után – a ritmus titka

A rendező szerint az élmény olyan, „mintha két, teljesen eltérő feszültségű játékot kevertek volna össze”. Bár a fejlesztés elején aggódtak, hogy a játékosok tudják-e majd tartani a lépést ezzel a váltakozással, mostanra úgy érzik, ez adja a játék egyedi ritmusát. Nakanishi egy remek hasonlattal élt: „olyan ez, mintha egy forró szauna után beugranánk egy hideg vizes kádba”. Masato Kumazawa producer is megerősítette ezt az elképzelést, szerinte a kontraszt felerősíti az érzelmeket:

Egy ijesztő szakasz után az akció még izgalmasabbnak hat. Egy akciódús rész után pedig a horror még dermesztőbbnek érződik. Úgy gondolom, ez egy olyan kombinált élmény, ami csak két teljesen eltérő játékstílus ötvözésével lehetséges.

Masato Kumazawa

Úgy tűnik tehát, a Capcom nem akar választani a két tábor között, inkább mindkettőt kiszolgálja: a Resident Evil Requiem egyszerre ígér klasszikus rettegést és azt a fajta „kielégítő felszabadultságot”, amit a modern akciójátékok nyújtanak.

Resident Evil Requiem
Forrás: Capcom
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem