A horrorrajongók tűkön ülve várják az idei év egyik legígéretesebb megjelenését, hogy végre visszatérhessenek Raccoon City ikonikus utcáira. A Capcom ígérete szerint a Resident Evil Requiem a széria fő történetszálára koncentrál majd, ami garantáltan megdobogtatja a szíveket. Sokan arra számítottak, hogy ez lesz a franchise eddigi legkeményebb, legfélelmetesebb darabja, de úgy tűnik, ők csalódni fognak. A fejlesztők ugyanis tudatosan visszavesznek a tempóból a rettegés terén. A cél a szélesebb közönség elérése, de azért nem kell aggódni: a legutóbbi falusias kirándulásnál biztosan karcosabb kaland vár ránk.
Tudatosan tekerik lejjebb a para-faktort
Koshi Nakanishi, a játék rendezője egy friss interjúban a PlayStation Japannak öntött tiszta vizet a pohárba. Megerősítette, hogy a Requiem kevésbé lesz sokkoló, mint a Resident Evil 7, amely az extrém terrorra és a folyamatos nyomásgyakorlásra helyezte a hangsúlyt. A fejlesztők úgy döntöttek, finomítanak a horror-elemeken, hogy ne riasszák el a játékosokat, és szélesebb réteg is élvezhesse a történetet.
A cél a tökéletes egyensúly megtalálása az akció és a félelem között. Bár a szigorúbb horror-elemek visszavágása visszalépésnek tűnhet azoknak, akik imádták a hetes számú epizód nyomasztó légkörét, a rendező mindenkit megnyugtatott. Az élmény még így is sokkal intenzívebb és ijesztőbb lesz, mint a sokak által túl „puhánynak” talált Village esetében volt.
„Egyes játékosoknak nehezére esett végigjátszani a Resident Evil 7-et, ezért a Resident Evil Village esetében egy kicsit visszavettünk a horrorból” – nyilatkozta Koshi Nakanishi rendező.
Két főhős, két teljesen eltérő élmény
A játék különleges szerkezete lehetővé teszi, hogy a készítők dinamikusan váltogassanak a pörgős akciójelenetek és a vérfagyasztó pillanatok között, mindezt a különböző főszereplőkön keresztül. Mivel Leon már igazi veteránnak számít, az ő szegmensei a dinamikusabb, harcközpontú irányt képviselik majd, ahol a reflexeké a főszerep.
Ezzel szemben Grace, aki tapasztalatlan a túlélésben, a klasszikus, kiszolgáltatott horror élményét hozza el nekünk. Mivel ő nem egy képzett harcos, az ő szemszögéből átélt események sokkal hagyományosabb, rettegésre épülő játékmenetet kínálnak majd.
„Ez a játék talán ijesztőbb lesz, mint a Resident Evil Village, de váltogatja a feszültséget és a megkönnyebbülést, így nem válik egy folyamatos, fojtogató élménnyé” – tette hozzá a rendező.
Ez a megoldás biztosítja, hogy a játékos ne érezze magát folyamatosan, megállás nélkül nyomás alatt, mint a hetedik résznél, hanem legyen ideje kifújni magát két rémület között. A feszültséget és a megkönnyebbülést váltogató ritmus mellett azért akad még egy hátborzongató újítás: a játékban „fejlett” zombik kapnak helyet, akik képesek lesznek imitálni és ismételni egykori emberi viselkedésüket, ami még bizarrabbá teszi majd a találkozásokat.




A megmentő / > Bemutató ideje: január
29.








