Mégsem volt siker PC-n? Az elemző szerint a Sony ezért hagy fel a PlayStation játékok PC-s kiadásával

A piaci elemző szerint a Sonynak nem érte meg hosszú távon a PC-s kiadás.

Faragó Dániel
Olvasási idő: 5 perc
Forrás: PlayStation

Nemrég robbant a hír a Bloombergtől, hogy a Sony felhagyhat a PlayStation exkluzívok PC-s kiadásával a jövőben, mely alól csak a multiplayer címek lesznek kivételek. A japán konzolgyártó úgy tűnik, tett egy kísérletet a multiplatform kiadással, mely nem úgy vált be, mint remélték és hosszú távon nem fenntartható. Az elemző szerint az okok leginkább a késleltetett megjelenési időben keresendők.

Nem vált be a késleltetett PC-s kiadás

A GamesIndustry.biz írta meg cikkében, akik Newzoo iparági elemző adatait vizsgálták meg a Sony PC-s kiadásainál. A Sony a PS1-től egészen a PS4-ig nem nyitott más platformok felé, a saját gyártású exkluzív címei kizárólag a PlayStation konzolon voltak elérhetők. Ezzel a hagyománnyal a mostani PS5 generációban szakítottak és eleinte óvatosan, majd egyre több saját játékot kezdtek kiadni PC-n. Ezek eleinte többnyire a korábbi PS4 címeket jelentették, majd később már az új PS5 játékok is megjelentek PC-re.

A Sony, ellentétben a Xboxszal, nem a konzolos változattal egyidőben, hanem később minimum egy vagy több éves késleltetett időablakkal adta ki a játékokat PC-n. Az elemző szerint viszont pont emiatt hosszú távon nem volt sikeres ez a stratégia.

„A Newzoo adatai szerint a konzolok megjelenése után PC-re portolt PlayStation-címek esetében a PC-felhasználók általában az első három hónapban a teljes játékosok számának körülbelül 13%-át teszik ki mindkét kiadás esetében” – mondja Manu Rosier, a Newzoo piackutatási igazgatója. „Ehhez képest, amikor hasonló AAA-címek egyszerre jelennek meg PC-n és konzolokon, a PC-felhasználók aránya ugyanebben az időszakban közel 44%.”

Az elemző hozzáteszi, hogy itt nincs különbség a saját, belső fejlesztésű PlayStation és a külsős, harmadik féltől származó játékok között. A problémát egyértelműen az okozza, hogy olyan sok idő telik el a konzolos és a PC-s kiadás között, hogy akiket a játék érdekel, azok ennyi idő alatt valamilyen módon beszerzik, megveszik a PlayStationön, vagy megnéznek egy végigjátszást a videómegosztó platformokon.

Eleinte még jól mentek a PC-s kiadások, de az utóbbi években csökkent az érdeklődés

A Newzoo arról is beszámolt, hogy igazán az utóbbi években csökkent az érdeklődés a PlayStation játékok PC-s változatai iránt. Míg a 2020 és 2022 körül kiadott címek (Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man) 3-4 millió játékost vonzottak PC-n, addig az utóbbi években kiadott játékok (Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2) már jóval kevesebb játékost érdekeltek PC-n, kevesebb mint 1 millió játékost, mely 22%-os arányról 5-6%-ra mutató csökkenést jelent. Ez alól egyedül a Ghost of Tsushima, a Stellar Blade és a Helldivers 2 PC-s változatai voltak kivételek. A The Last of Us Part 1 botrányos PC-s megjelenéséről nem is beszélve.

Noha korábban olyan híreket kaptunk a sajtóban, hogy a multiplatformból a Sony így is milliárdokat kaszált, ez inkább az első évekre volt igaz, az utóbbi években már csökkent ez a tendencia. A PlayStation exkluzívok PC-s kiadása így hosszú távon nem volt kifizetődő a Sonynak. A Microsofttal ellentétben, a belső fejlesztésű PlayStation játékok nemcsak azért fontosak, mert prémium minőségű játékok, hanem egyúttal ezekkel adják el a konzolt, így a Sony számára nem járható út, hogy egy időben adják ki más platformokon, vagy beteszik a PS Plus előfizetésbe azonnal.

Így a Sony érthető okokból visszatér a jól bevált stratégiájához szemben a Microsofttal, akik továbbra is elkötelezettek a PC iránt, az Xbox játékok egy időben érkeznek a konzolon és PC-n is. Sőt olyannyira a PC-s közösség felé tekintenek a zöldek, hogy a következő Project Helix néven készülő Xbox már egy hibrid konzol-PC lesz, mely képes lesz a Steam és Epic Games Store áruházakból is játékokat futtatni. A pletykák szerint az a másik nyomós érv a Sonynak, hogy visszavegyenek a PC-s kiadásból, hiszen a PlayStation címek nem kerülhetnek ki Xboxra. A Sony így a jövőben nem fogja kiadni a belső fejlesztésű singleplayer játékait, így akik a Ghost of Yotei vagy Marvel’s Wolverine játékokat várták PC-n, azoknak csalódniuk kell. A multiplayer, live service játékok viszont továbbra is lesznek PC-n.

PlayStation 2026
Forrás: PlayStation

Wide Screen Logo

Cikk megosztás
×