Kikapcsolod majd az Nvidia DLSS 5 funkciót?

Sokan máris a bojkottot tervezgetik, mert szerintük az Nvidia DLSS 5 túlságosan beleavatkozik a játékok látványvilágába.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő: 4 perc

Az Nvidia DLSS 5 bejelentése alaposan felkavarta az állóvizet a PC-s játékosok és a hardverrajongók körében. Bár a technológia hivatalosan csak 2026 őszén jelenik meg, az interneten már most hatalmas viták zajlanak a létjogosultságáról. A kritikusok egy része egyszerűen csak „MI-moslékként” hivatkozik az újításra, féltve a játékfejlesztők eredeti művészi vízióját. Sokan tartanak attól, hogy a szoftveres rásegítés már nemcsak javítja, hanem alapjaiban változtatja meg a látványt. Te vajon a teljesítményt választod majd, vagy inkább száműzöd a generatív algoritmusokat a gépedről? Nézzük meg, miért övezi ekkora bizalmatlanság az Nvidia legújabb nagy dobását!

Vizuális csalás vagy hasznos segítség?

Az Nvidia DLSS 5 a jól ismert mélytanulási alapú mintavételezés legújabb változata, amely az eddigi felskálázást, a keretgenerálást és a sugárkövetési javításokat hivatott még magasabb szintre emelni. A technológia azonban már a korábbi verziókkal is kiváltotta egyesek nemtetszését. A GeForce RTX 5080 típusú kártyákat például gyakran éri az a vád, hogy a hagyományos raszterizáció helyett csupán „hamis képkockákra” támaszkodva próbálják mesterségesen feltornázni a másodpercenkénti képkockasebességet. A DLSS 5 azonban még ennél is merészebb irányba indul el, ami sokaknál kiverte a biztosítékot a PC-s közösségben.

A legnagyobb vitát az váltotta ki, hogy Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója szerint az új rendszer generatív MI-eljárásokat használ bizonyos vizuális elemek, például a karakterek arcának módosítására. Noha a hivatalos cél a fotorealizmus elérése, a korai demók alapján az algoritmus olykor drasztikusan átírja az eredeti terveket. Ez komoly kérdéseket vet fel a kreatív kontrollal kapcsolatban: vajon mennyire marad hű a játék az alkotók elképzeléseihez, ha egy mesterséges intelligencia menet közben „szépíti meg” a látottakat? A kritikusok szerint ez a fajta beavatkozás már túlmutat az egyszerű képminőség-javításon, és inkább nevezhető torzításnak.

Minden a mi kezünkben marad

Szerencsére, ahogy a korábbi verziók, úgy az Nvidia DLSS 5 is választható beállítás marad. Ez azért is fontos, mert sokszor az Nvidia App vagy maguk a játékok is hajlamosak az automatikus optimalizálás során alapértelmezetten bekapcsolni az ilyen funkciókat a simább élmény érdekében. A fejlesztők várhatóan külön kapcsolókat biztosítanak majd a generatív elemekhez, így aki csak a sebességre vágyik, annak nem kell kötelezően elfogadnia az MI által újragondolt látványt. Sőt, driver szinten is lehetőség lesz majd tiltani bizonyos modelleket vagy a keretgenerálást, ha valaki a természetesebb képet részesíti előnyben a mesterségesen feljavítottal szemben. De nem mehetünk el amellett a tény mellett, hogy vélhetően ez lesz a jövőben a standard, vagyis előbb vagy utóbb rá leszünk utalva erre a funkcióval, mivel a fejlesztők és az ipar mindig a forradalmi újításokra törekszik. Nem szabad elfelejteni azt sem, hogy ez mindössze egy demonstráció volt, mire lehet képes a videókártya, tehát nem egy kiforrott és végleges termékről beszélünk. Biztosak vagyunk benne, hogy az Nvidia nem fogja figyelmen kívül hagyni a sok negatív visszajelzést, és a megjelenésre csiszolni fognak a mostani teljesítményen.

Hardverigény és a konkurencia

Érdekes részlet, hogy a legutóbbi bemutató futtatásához két darab RTX 5090 kártyára volt szükség, ami jelzi, hogy a fejlesztés még javában tart. Ez egyben arra is utalhat, hogy a technológia eredetileg talán csak a következő, 60-as széria egyik nagy újdonsága lett volna. Közben az AMD is jelen van a piacon a Radeon RX 9700-as kártyákkal és az RDNA 4 architektúrával, ám ők egyelőre visszafogottabb, hagyományosabb keretgenerálási eljárásokat alkalmaznak. Bár még van pár hónapunk 2026 őszéig, érdemes már most felkészülni arra, hogyan szűrjük majd ki a kéretlen algoritmusokat a kedvenc játékainkból.

Wide Screen Logo

CÍMKÉK:
Cikk megosztás
×