Kiderült A kaptár hivatalos játékideje: Zach Cregger Resident Evil-filmje pörgős és feszült horrorélményt ígér

Hosszú nem, de annál pörgősebb lesz A kaptár.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Sony Pictures
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Szeptemberben érkezik a mozikba a Zach Cregger által rendezett új Resident Evil-reboot, A kaptár magyarul, amely teljesen új megközelítéssel hozza el Raccoon City borzalmait. Az AMC mozihálózat nemrégiben hivatalosan is közzétette a film játékidejét, amely meglepően kompakt és feszes tempót vetít előre. A történet szakít a korábbi játékadaptációk hagyományaival, és egy Bryan nevű eredeti karakter túlélési harcára fókuszál. A rendező ígérete szerint a produkció sokkal inkább a feszültségre és a folyamatos mozgásra épít, mintsem a zombik végtelen áradatára. A korai tesztvetítések visszajelzései alapján egy könyörtelen, megállíthatatlan horror-utazás vár a nézőkre.

Rövid játékidő és minimalizált zombisereg

Raccoon Cityben idén ősszel drasztikusan lerövidül a túlélési idő. Az AMC Theaters honlapján megjelent hivatalos adatok szerint A kaptár (Resident Evil) reboot mindössze 1 óra 35 perces játékidővel fog futni a mozikban. Bár a jegyek elővétele még nem kezdődött meg, a rajongók már beállíthatnak emlékeztetőket a szeptemberi premier előtt. A meglepően rövid játékidő tökéletesen passzol Zach Cregger rendező elképzeléseihez, aki korábban elárulta, hogy a filmben a megszokottnál lényegesen kevesebb zombi bukkan majd fel. A cselekmény egy Bryan nevű, teljesen új karaktert követ, akit Austin Abrams alakít, így a nézők egy egyedi, személyes túlélőtúrát láthatnak majd.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Cregger még áprilisban, a PlayStationnek adott interjújában mesélt a film felépítéséről, amelyet egyetlen karakter céltudatos utazásaként írt le: „Egy egészen őrült utazásra indulsz, amely során rengeteg különböző környezeten mész keresztül, a dolgok pedig csak fokozódnak és fokozódnak. Ez számomra annyira filmszerű.” Ugyanebben az interjúban kiemelte a történetmesélés letisztultságát is: „Egyszerűen egy olyan embert követünk, akinek küldetése van ezen a szörnyű éjszakán, amikor Raccoon Cityben minden elromlik, és el kell juttatnia valamit az A pontból a B pontba.” A feszes játékidő remekül támogatja ezt a lendületes, dinamikus történetvezetést.

A korai tesztközönség reakciói szintén megerősítik ezt a kőkemény tempót. Az első zárt vetítések résztvevői egyöntetűen úgy jellemezték a filmet, mint egy „tövig nyomott gáz, semmi fék” típusú pörgős utazást, míg mások egyenesen a horror műfaj Mad Max – A harag útja (Mad Max: Fury Road)-jaként hivatkoztak rá a könyörtelen lendülete miatt. Cregger célja egyértelműen az volt, hogy friss perspektívát hozzon a franchise-ba: ahelyett, hogy a meglévő videojátékok sztoriját rágná újra, egy átlagember szemével mutatja be a Raccoon City-i incidenst, miközben a régi rajongóknak is tartogat néhány elrejtett utalást.

Resident Evil
Forrás: Sony Pictures
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem