A Sony legújabb és legerősebb konzolja a megjelenésekor sokak számára okozott kisebb csalódást a furcsa grafikai hibák miatt. A mérnökök azonban nem ültek tétlenül a babérjaikon, és gőzerővel dolgoztak a felskálázó technológia tökéletesítésén. A februárban megjelent új Resident Evil Requiem már adott egy kis ízelítőt abból, mire is képes a sokat emlegetett PSSR 2 technológia a gyakorlatban. Most viszont hivatalosan is megérkezett a várva várt rendszerszintű frissítés, amely rengeteg népszerű címet tesz sokkal szebbé és élvezetesebbé. Az elismert technikai elemzők már górcső alá is vették az újdonságot, és az eredmények egyenesen lenyűgözőek. Pontosan milyen javításokat hozott ez az izgalmas innováció, és mely várva várt játékok profitálnak belőle a legnagyobbat a közeljövőben?
Kijavított grafikai hibák
A Sony hivatalos bejelentése szerint ez a mesterséges intelligenciára épülő könyvtár felskálázás közben képpontról képpontra elemzi a vizuális tartalmat. A legújabb fejlesztéseknek köszönhetően a képrekonstrukció sokkal precízebbé vált, javult a mozgásstabilitás, a fejlesztők pedig nagyobb szabadságot kaptak a teljesítmény és a látvány egyensúlyozásában a PS5 Pro gépeken. Bár az eredeti megoldás is hozott vizuális fejlődést bizonyos címeknél, a gépi tanuláson alapuló algoritmus sokszor zavaró grafikai hibákat eredményezett. A Digital Foundry legújabb elemzése részletesen is bemutatja a felújított rendszer előnyeit. Kiderült például, hogy a Silent Hill f esetében teljesen eltűnt az a zavaró villódzó és pulzáló vizuális zaj, ami korábban rontotta a játékélményt. A Final Fantasy 7 Rebirth már eddig is a jobban optimalizált címek közé tartozott, de az újítás itt is eltüntette a képernyőn lévő enyhe, filmzajos hatást. Oliver Mackenzie, a Digital Foundry szakértője szerint a fejlődés akkora, hogy az már önmagában is igazolja az erősebb konzol létjogosultságát, még úgy is, hogy a Dragon Age: The Veilguard bizonyos textúráinál ritkán ugyan, de előfordulnak apróbb pontszerű hibák.
Támogatott sikercímek és a Crimson Desert
A ma megjelent rendszerszintű frissítés bevezetett egy olyan opciót is, amellyel a funkció a konzol összes játékára kiterjeszthető, bár ennek az általános beállításnak a pontos hatásairól egyelőre még nincsenek mélyreható elemzések. Számos nagyágyú azonban már most egyedi, célzott tapaszt kapott az új technológiához. Ilyen többek között a Silent Hill 2, a Control, az Alan Wake 2, a Senua’s Saga: Hellblade 2, a Nioh 3, a Rise of the Ronin, a Monster Hunter Wilds és a Dragon’s Dogma 2 is. Az e heti megjelenések közül a legnagyobb teszt egyértelműen a Crimson Desert debütálása lesz. A régóta várt, nyílt világú szerepjáték olyan elképesztően néz ki, hogy sok konzolos játékos szkeptikus volt a rajt körüli teljesítménnyel kapcsolatban. A fejlesztők azonban a múlt héten már mutattak néhány lenyűgöző felvételt az erősebb gépen futó változatból, méghozzá az új felskálázó nélkül, így elméletben a végeredmény most még ennél is döbbenetesebb lesz.
A jövőbeli tervek és közelgő frissítések
A japán vállalat hangsúlyozta, hogy a jövőben a legtöbb új PS5 Pro cím már ezzel a továbbfejlesztett megoldással fog megjelenni, ami garantálja a folyamatosan javuló képminőséget és a stabilabb teljesítményt. A stúdió azt is megerősítette, hogy az elkövetkező hetekben két további gigászi alkotáshoz, az Assassin’s Creed Shadows-hoz és a Cyberpunk 2077-hez is érkezik egy-egy hatalmas javítócsomag. A konzol megjelenésekor több játék – mint például a korábban sokat kritizált Silent Hill 2 – kifejezetten csúnyábban festett az alapgéphez képest a gyenge implementáció miatt, a Sony most láthatóan mindent megtesz azért, hogy helyrehozza a kezdeti botlásokat. A rajongók így végre tényleg megkaphatják azt a prémium minőséget, amit a drágább hardvertől elvárnak.




Birmingham bandája: A halhatatlan férfi / > Bemutató ideje: március
20.








