A redmondi óriáscég háza táján mostanában rengeteg pletyka keringett a hardveres jövőt illetően, de a legfrissebb bejelentések végre eloszlatják a kételyeket. A vezetőségben történt változások ellenére a vállalat továbbra is elkötelezett a nappalink meghódítása mellett, és egy egészen különleges masinán dolgoznak a háttérben. A vadonatúj Project Helix egy olyan hibrid megoldásnak ígérkezik, amely elmossa a határokat a hagyományos játékgépek és a számítógépek között. A cél egy minden eddiginél nyitottabb és sokoldalúbb platform megalkotása, amely rengeteg meglepetést tartogat a játékosok számára.
A jövő nyitott platformja
A Microsoft saját gyártású hardvereinek halálhírét erősen túlozták a pletykák, hiszen a frissen kinevezett vezérigazgató, Asha Sharma nemrég az X-en erősítette meg a következő generációs gép kódnevét. Az újdonság az AMD „Magnus” névre keresztelt hibrid chipjét használja majd. Ez a lépés egyértelműsíti, hogy az új vezetőség is kitart a Sarah Bond által még tavaly nyáron bejelentett irányvonal mellett. Persze a végleges elnevezés biztosan más lesz, ahogy azt a korábbi projekteknél – például a 360-as gépnél használt Durango, a Scorpio vagy épp az Anaconda esetében – már megszokhattuk. Bár a hivatalos részletek egyelőre hiányosak, annyi már biztos, hogy a masina lelke lényegében egy bivalyerős gamer PC lesz, amit a cég kézikonzoljáról ismerős, letisztult teljes képernyős élmény ölel majd körbe. A fejlesztők éjt nappallá téve dolgoznak azon, hogy a hagyományos asztali felületre való kilépés csak egy választható opció maradjon, és a felhasználók tökéletesen csiszolt, igazi konzolos élményt kapjanak.
Az új üdvöske a történelem legnyitottabb Xbox konzolja lesz. A játékosok gond nélkül betölthetik a Windows asztalt, és olyan népszerű áruházakat is telepíthetnek, mint a Steam, az Epic Games vagy a GOG. Sőt, elméletileg videószerkesztőket és egyéb munkára szánt szoftvereket is futtathatnak majd rajta, így évtizedekre visszanyúló kompatibilitás vár rájuk. Bár ez a hatalmas, egyesített játékkönyvtár elképesztően vonzó lehet a meglévő felhasználóknak, kérdéses, hogy exkluzív címek nélkül – hiszen a Halo, a Gears vagy a Forza Horizon már a rivális konzolokon is tiszteletét teszi – mennyire lesz csábító az újoncoknak. Asha Sharma egy korábbi interjúban már utalt rá, hogy alaposan felülvizsgálja ezeket a korábbi üzleti döntéseket. Ráadásul a havi 29,99 dolláros Game Pass előfizetés – hiába bővül olyan remek címekkel, mint a Kingdom Come: Deliverance vagy a The Witcher 3 – már nem feltétlenül akkora húzóerő egy gépvásárlásnál, mint egykoron.
MI és a márka legnagyobb vizsgája
Az új vezető, aki korábban hatalmas online platformok méretezésében szerzett elképesztő tapasztalatot, pontosan érti a közösségi média térhódításának jelentőségét, ami friss lendületet adhat a márkának. Ezen felül a mesterséges intelligencia is kulcsszerepet kap: a gép minden bizonnyal saját neurális feldolgozóegységgel (NPU) érkezik majd. Ez a technológia a játékmenetek okos válogatása mellett a közeljövőben felbontásnövelő funkciókkal is bővül. A leköszönő Phil Spencer korábban arról beszélt, hogy pusztán a hardver kiváló minőségével szeretnének győzedelmeskedni. Asha Sharma és a csapata azonban a márka negyedszázados történelmének legkeményebb vizsgája előtt áll, hiszen a változó felhasználói szokásokkal, a megítéléssel és a hiányzó exkluzívokkal is meg kell küzdeniük.




Ismeretlen támadók / > Bemutató ideje: március
6.








