Ezért cserélték le Kratost Faye-re a God of War Laufey játékban

A rajongók elég megosztottak az új God of War főszereplője miatt, a fejlesztő megmagyarázta a kreatív döntést.

Faragó Dániel
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Santa Monica Studio
Google Logo Állítsd be, hogy a cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben

A június 2-i State of Play utolsó nagy meglepetése volt, mikor bemutatták a God of War Laufey című játékot. A széria történetében először nem Kratost, hanem a feleségét, Faye-t irányíthatjuk és követhetjük a sorsát a túlvilágon. A játékos közösséget és a rajongókat erősen megosztja a váltás és az új stílus, melyre most reagáltak a Santa Monica Studio fejlesztői is.

Kratos már sokat szerepelt, ideje másról is mesélni új történeteket

A God of War Laufey rendkívül látványos gameplay előzetese után kissé megosztottá vált a játékosközösség, mert a God of War történetében először nem Kratos, hanem Faye lesz a játék főszereplője. Erről is beszélt a játékrendező Ariel Lawrence és a Santa Monica kreatív rendezője, Cory Balrog is az amerikai IGN-nek.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„Mindig is mesélünk majd Kratosról, de szerintem számunkra ez lehetőséget jelentett arra, hogy egy olyan személyről beszéljünk, aki olyan kulcsfontosságú szerepet játszott a kezdetekben, hogy megismerjük őt, és tovább lépjünk ebbe az új világba, ahol meglepetések várnak ránk, és láthatjuk, hogyan kapcsolódnak össze a dolgok. Számunkra tehát ez nem eltávolodás, hanem inkább kibővítés” – mondta Balrog.

Faye mindig is kulcsfontosságú szereplő volt, csak eddig nem láttuk őt

Balrog azt is elárulta, hogy már a 2018-as God of Warnál tudta, hogy Faye egy fontos szereplő és szerette volna jobban kiaknázni a benne rejlő lehetőségeket, ebből jött létre a God of War Laufey. Szerinte Faye személye kulcsfontosságú abban a stílus és narratív váltásban, mely a 2018-as résszel bekövetkezett, így evidens volt, hogy vele még további történeteket mesélnek el és jobban kifejtik a túlvilági, mitológiai vonalat is ebben az univerzumban.

A kreatív rendező szerint Faye annak ellenére is központi figura volt, hogy már halott volt az előbbi két részben. A 2018-as játékban is érezni lehetett a jelenlétét érzések mentén, egy árny volt, aki mindenütt jelen van, csak éppen nem látjuk őt.

Az új játék vizuálisan elképesztően néz ki és a harcmodort is kicsit újragondolták. Kratos egy brutális harcos volt a két skandináv részben és Faye is egyenrangú harcos hozzá. Balrog viszont elárulta, hogy igyekeztek visszanyúlni a széria első, görög mitológiás részeihez, tehát Faye sokkal mozgékonyabb, többet ugrik és kemény közelharcokat vív, így egyszerre van jelen a görög és skandináv vonal is az új játékban. A God of War Laufey egyértelműen a széria következő nagy epizódja, mégha tudatosan is váltanak egy új szereplő és stílus irányába, az megmarad egy God of Warnak továbbra is. A játéknak még nincs megjelenési dátuma, valamikor a közeljövőben érkezik PS5 konzolokra. Akik viszont nagyon hiányolják Kratost azoknak hamarosan érkezik az eredeti görögös trilógia felújított változata szintén PS5-re.

God of War Laufey
Forrás: Santa Monica Studio
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem