Nagy nap virradt a Krafton Montréal stúdióra, hiszen évekig tartó csendes munka után végre megosztották az első részleteket legújabb játékukról. A készülő alkotás a PlayStation 5 konzolokra érkezik, és egy lenyűgöző, mégis kegyetlen világba hívja a kalandorokat. A történet alapjául a méltán híres koreai fantasy regénysorozat, a The Bird That Drinks Tears szolgál, amely szakít a megszokott nyugati klisékkel. A fejlesztők ígérete szerint a Project Windless nem fogja a játékosok kezét, hanem hagyja, hogy szabadon fedezzék fel az ősi titkokat. A harcok során hatalmas túlerővel kell majd szembenéznünk, ahol minden döntésünknek súlya lesz egy születőben lévő királyság sorsára.
Egy elfeledett korszak hajnalán
Amikor a fejlesztők először találkoztak a regényekkel, azonnal érezték, hogy nem egy klasszikus nyugati fantasyvel van dolguk. Ez a világ sokkal furcsább, sötétebb és tragikusabb, ugyanakkor sok szempontból emberibb is. Itt minden fajnak megvan a maga sajátos világnézete és összetett történelme, a konfliktusok pedig sosem tiszták vagy egyértelműen hősiesek. Ahelyett, hogy a könyvek ismert történetét dolgozták volna fel, a készítők úgy döntöttek, hogy ezer évet visszaugranak az időben. Egy olyan korszakba csöppenünk, amelyet a regények alig érintenek: a föld megosztott, a feszültség pedig pattanásig feszült. Ebben az elfeledett korban léphetünk egy mitikus alak helyébe, akinek tettei egy új királyság születését alakítják majd.
A cél kezdettől fogva az volt, hogy a világ a játékosé legyen, ne pedig a fejlesztőké. Éppen ezért a nyílt világú koncepciót minimális iránymutatással párosították. A játékos szabadon járhatja a saját útját, a rendszer ritkán kényszeríti egyetlen irányba. Legyen szó magányos felfedezésről, rejtett történetek felkutatásáról vagy felkészülésről egy hatalmas csatára, az élmény személyes és hiteles marad. A játék nem vezeti lépésről lépésre a felhasználót, inkább a kíváncsiságot ösztönzi: kockázatvállalásra, szövetségek kötésére vagy éppen háborúskodásra buzdít. Végső soron rajtunk áll, milyen legendává válunk.
Kakasként a túlerő ellen
A fejlesztés egyik legfontosabb kérdése az volt, kinek a bőrébe bújjon a játékos. A választás végül a Rekonokra esett. Ők egy nomád harcos faj, humanoid madarak, akik hatalmas fizikai erejükről és méretükről ismertek. Sebességük és fizikai jelenlétük tökéletesen illeszkedik a játék harcrendszerének alapkoncepciójához, az „egy a sok ellen” felálláshoz. A Rekonok azonban nemcsak erősek, hanem összetett személyiségek is: magányosak, erős hittel rendelkeznek, és van egy jól ismert gyengeségük is – a víztől való félelem. Ezek a tulajdonságok teszik őket sebezhetővé és emberivé.
A harcrendszer is szakít a hagyományokkal: a csaták kaotikusak és hatalmas léptékűek. Rekon harcosként gyakran több tucat, vagy akár több száz ellenséggel kell egyszerre megküzdenünk. A tömeg nem csak vizuális díszlet: az innovatív technológiának köszönhetően az ellenfelek bekerítenek, reagálnak a tetteinkre, és minden összecsapást kiszámíthatatlan látványossággá változtatnak. A játék PlayStation 5 és PlayStation 5 Pro konzolokra készül.



Beléd estem / > Bemutató ideje: február
12.




