Az új Resident Evil-film szörnytervezése mögött komoly kutatómunka és egy meglepő forrás áll: a produkció látványtervezője, Tom Hammock elárulta, hogy a készítők a Resident Evil 4 és a sokak által kritizált Resident Evil 6 teremtményeiből merítettek ihletet. A szeptember 18-án érkező film tehát nem csupán a klasszikus részek hangulatát idézi meg, hanem a franchise kevésbé ünnepelt fejezeteiből is átvesz elemeket – egészen konkrét részleteket, mint a tapogatók, a fogak integrációja és a testek torzulásai.
Virológia, természet és a játékok „őrülete”
Hammock a GamesRadar+ által látogatott forgatási helyszínen részletezte a tervezési folyamatot. „Rengeteg időt töltöttem orvosi kutatási könyvtárakban, így minden a természetből indul ki. De betegségekkel is foglalkoztunk. Régen virológusként dolgoztam, így a könyvtárakhoz való hozzáférés nagyon megalapozott kiindulópontot adott a teremtményekhez. Aztán megpróbálod ezt keverni az őrülettel” – mondta. A látványtervező hozzátette, hogy Creggerrel végigmentek a játékok konkrét teremtményelemein, és azt a „nyelvet” próbálták átültetni a film világába. A praktikus effekteket a Legacy Effects stúdió készíti, és az eddig látott anyagok alapján a HAOS és az Ogroman nevű lények is inspirációt adhattak a tervezőknek.
A Resident Evil 4 egy 2005-ös klasszikus, amelyet néhány éve remake formájában is újra kiadtak – Cregger maga is bevallotta, hogy ez a kedvenc része a sorozatnak. Az előzetesben el is rejtett egy apró utalást: „Átvettem a zöld gyógynövényt a Resident Evil 4-ből, és pontosan lemásoltam a vödröt” – árulta el. A Resident Evil 6 ezzel szemben jóval megosztóbb darab: a 2012-es játékot négy párhuzamos cselekményszálla és kritikusok által kifogásolt játékmenet-elemei miatt sokan a sorozat mélypontjaként tartják számon. Hogy a film végül hogyan hasznosítja ezeket az inspirációkat, szeptember 18-án derül ki.



Supergirl (2026) • (12) • amerikai kaland-sci-fi, 110 perc – Bemutató ideje: június 25.









