Meglepetéssel szolgált az Epic Games és a Psyonix a Párizsban megrendezett 2026-os Rocket League világbajnokságon, ahol hivatalosan is leleplezték a játékmotorok következő generációját. A népszerű autós-focis játék lesz ugyanis a legelső olyan produkció, amely már a vadonatúj Unreal Engine 6 technológiát használja majd a háttérben. Bár a fejlesztők a pontos részletekkel és a konkrét megjelenési dátummal még adósak maradtak, az Epic korábbi nyilatkozatai alapján egyértelműen körvonalazódik az ütemterv. Az új verzió elsődleges célja, hogy leszámoljon a jelenlegi generáció legnagyobb hardveres szű keresztmetszetével, és elhozza a valódi többmagos processzortámogatást. A techóriás hosszú távú víziója szerint a frissítés nemcsak a látványt emeli új szintre, hanem a tartalomgyártók dolgát is drasztikusan megkönnyíti a jövőben.
Búcsú az Unreal Engine 5 korlátaitól: érkezik a többszálú szimuláció
A párizsi bejelentés után a szakmának egyelőre az Epic Games korábbi utalásaira kell támaszkodnia. Tim Sweeney, az Epic elnöke még 2025 májusában úgy nyilatkozott, hogy az Unreal Engine 6 „néhány évre van” a premierétől, a tesztverziók megosztása pedig 2-3 éven belül indulhat meg. Sweeney szerint az új motor sokkal több lesz egy egyszerű grafikai ráncfelvarrásnál. A fő feladat a jelenlegi különálló fejlesztési ágak egyesítése, valamint az Unreal és a Fortnite alkotói ökoszisztémájának összeolvasztása, hogy ugyanaz az alap szolgálja ki a nagyszabású játékokat és a felhasználói tartalmakat is. A legnagyobb durranás viszont a teljesítmény optimalizálása. Az új verzió végre orvosolja a korábbi motorok hosszú ideje cipelt problémáját, az egyszálú szimulációs korlátot, és teljes mértékben átáll a többszálú (multithreaded) működésre.
Mikor léphetnek pályára a fejlesztők az új motorral?
A technológia kulcsfontosságú gameplay-programozási rétegként integrálja majd a Verse nyelvet, ami a korábbi munkafolyamatok tökéletes találkozási pontja lesz. Az Epic célja, hogy eltüntesse a párhuzamos feladatvégzés során felhalmozódott technikai akadályokat. Ez azt jelenti, hogy a játékrendszerek sokkal biztonságosabban lesznek kombinálhatóak anélkül, hogy a programozóknak manuálisan kellene bajlódniuk a szálkezelési problémákkal.
Bár a Rocket League kedvcsinálója szerint az Unreal Engine 6 előnézeti verziói a vártnál korábban, akár már jövőre befuthatnak, az Epic hivatalos menetrendet még nem közölt.
Összehasonlításképpen: az Unreal Engine 5-öt 2020 májusában mutatták be, az első korai verzió 2021 májusában érkezett, a kész verzió pedig 2022 áprilisában debütált. A leleplezéstől a végleges kiadásig tehát nagyjából 23 hónap telt el, ami kiváló zsinórmérték az új generáció rajtjához is.


Supergirl (2026) • (12) • amerikai kaland-sci-fi, 110 perc – Bemutató ideje: június 25.








