A Capcom végre elárult néhány izgalmas részletet a következő horror-kalandról, ami alaposan felkavarja a sorozat körül álló vizet. A Resident Evil Requiem szakít a hagyományokkal, és ezúttal nem egy golyóálló mellénybe burkolt, fegyvermániás különleges ügynököt állít a középpontba. Ehelyett egy sebezhetőbb karakter szemén keresztül tapasztalhatjuk meg a biológiai katasztrófa borzalmait, ami egészen új szintre emeli az átélhetőséget. A fejlesztők célja egyértelmű: azt akarják, hogy a játékos ne csak irányítsa, hanem együtt is rettegjen a főhőssel a sötét folyosókon. Ezúttal nem csak a lőszerhiány miatt kell aggódnunk a játék során, hanem árnyékok között ugyanis egy minden eddiginél visszataszítóbb és invazívabb fenyegetés ólálkodik, amely az érzékszerveinkre alapozva vadászik ránk.
Hétköznapi hős a biohazard poklában
Egy korábbi cikkünkben már összeszedtük, hogy ki a kilencedik rész egyik játszható főszereplője. A franchise-ban ritkán látni olyan karaktereket, mint a legújabb epizód főszereplője, Grace Ashcroft. Míg a legtöbb részben profi ügynökökkel aprítjuk a zombikat, Masato Kumazawa producer szerint Grace tapasztalatlansága lesz a játék legnagyobb ereje – a sikolyai a miénket fogják visszhangozni. Grace az FBI-nál dolgozik, de eddig csak az íróasztala biztonságos távolságából figyelte az eseményeket. A történet szerint a Wrenwood Hotelbe vezényelik, hogy egy különös haláleset után nyomozzon; pont ott, ahol évekkel ezelőtt meggyilkolták az édesanyját, a Resident Evil Outbreak részből ismert újságírónőt, Alyssa Ashcroftot.
„Mint Leon ellenpólusa, bemutattuk Grace-t, egy könnyen megfélemlíthető karaktert, aki most először tapasztal meg egy biológiai veszélyhelyzetet” – nyilatkozta Kumazawa a GamesRadar+ oldalnak a széria ikonikus hősére, Leon Kennedyre utalva. „Úgy éreztük, ez olyan friss élményt nyújt majd, amit a korábbi Resident Evil-címekben nem láthattunk, és a játékosok kötődni fognak Grace-hez, osztozva a félelmeiben.” A producer hozzátette, hogy a karakter nem marad végig áldozat: „természetesen harcolni fog, ellenáll, és a történet előrehaladtával fejlődik, mi pedig reméljük, hogy vele együtt élitek át a félelem legyőzésének mámorító érzését.”
A szörnyeteg, aki kiszagolja a félelmedet
Még a legedzettebb horror-veteránok gyomra is felfordulhat a játék új, „üldöző” típusú szörnyetegétől. Ez a lény ugyanis nem csak céltalanul bolyong a folyosókon: mélyen beszippantja a levegőt, és a szagod alapján próbál a nyomodra akadni. Kumazawa magyarázata szerint a szörny „akciói tovább erősítik a ‘félénk Grace’ benyomását az olyan újításokkal, mint a plafonon és falakon való áttörés, vagy a levegő szaglászása, ami tovább fokozza a játékos nyugtalanságát.”
Ez a mechanika teljesen új dinamikát hoz a lopakodásba, hiszen már nem elég csak egy tereptárgy mögé bújni; a lény szaglása folyamatos mozgásra vagy kreatív megoldásokra kényszeríti a játékost. A fejlesztők ígérete szerint a Wrenwood Hotel sötét szobái és szűk járatai tökéletes helyszínt biztosítanak majd ehhez a macska-egér játékhoz, ahol a főhős fejlődése és a játékos ügyessége kéz a kézben jár majd a túlélésért vívott harcban.

Dögölj meg, szerelmem / > Bemutató ideje: január
15.
