A közelmúltban felerősödtek azok a hangok, melyek szerint a Sony Interactive Entertainment gyökeresen átértékeli a korábbi többplatformos stratégiáját. A Bloomberg belsős információi után most maga a PlayStation vezérigazgatója, Hideaki Nishino is megszólalt az ügyben. A cégvezető szavai alapján a jövőben éles különbséget tesznek a történetorientált játékok és a szolgáltatásalapú (live-service) projektek között: míg az utóbbiak továbbra is megjelennek PC-re, a monumentális egyjátékos exkluzívok a jövőben végleg a PlayStation 5 konzolhoz láncolva maradhatnak. Az iparági elemzők szerint a döntés gyakorlatilag végleges, és a korábbi, PC-s portokra épülő korszak ezzel lezárulhat.
Éles határt húznak a játékok között
Úgy tűnik, véget ért az az időszak, amikor a PlayStation és az XBOX kéz a kézben nyitottak a többplatformos megjelenések felé. Miközben az XBOX látszólag visszatér a hagyományos konzolexkluzivitás gondolatához, a Bloomberg jelentése szerint a PlayStation ugyanezt teszi a PC-s piacon, és a jövőben megtarthatja magának a legnagyobb címeit.
A japán Famitsu magazinnak adott interjújában Hideaki Nishino, a PlayStation vezérigazgatója reagált azokra a hírekre, miszerint a stúdió elfordul a PC-s platformtól. Bár a vállalati vezetőkre jellemző módon óvatosan fogalmazott, a mondandója lényege meglehetősen egyértelmű irányváltást mutat.
Mindig is az egyes címek jellemzői alapján határoztuk meg a platformválasztást. Ha egy játék PC-s megjelentetése maximalizálja a játékélményt, továbbra is fontolóra vesszük ezt a lehetőséget. Jelenlegi fő irányvonalunk azonban az, hogy a házon belül fejlesztett, egyjátékos (single-player) játékok esetében tovább finomítsuk azt a játékélményt és értéket, amelyet csak a PlayStation képes nyújtani. Ezzel párhuzamosan hisszük, hogy a szolgáltatásalapú (live-service) játékoknál fontos a szélesebb közönség elérése az online többjátékos módon keresztül, így ezeknél továbbra is a PS5 és a PC együttes megjelenését tekintjük alapértelmezettnek.
Hideaki Nishino
Jason Schreier szerint nincs kivétel, az XBOX pedig már korábban irányt váltott. Nishino szavai alapján a stúdió elméletileg eseti alapon mérlegelné a jövőbeli PC-s portokat, a Bloomberg neves és mindig jól értesült szakújságírója, Jason Schreier gyorsan hűtötte le a kedélyeket. Schreier a vezérigazgató nyilatkozatára reagálva röviden kijelentette: „itt nincs szó semmiféle eseti mérlegelésről”, a PlayStation Studios nagy költségvetésű, egyjátékos projektjei a jövőben kivétel nélkül kizárólag PlayStation konzolokra fognak megjelenni.
A Sony egyébként sem merült el soha olyan mélyen a multiplatform terjeszkedésben, mint a konkurens Microsoft. A zöldek korábban olyan hatalmas belső fejlesztésű címeit portolta át PS5-re, mint a Sea of Thieves, a Grounded, vagy a közelmúltban az Indiana Jones and the Great Circle. Azonban a Microsoftnál 2026 februárjában lezajlott vezetőségi leváltás – amelynek során a veterán XBOX-főnök, Phil Spencer és Sarah Bond elnök is távoztak a vállalattól – végleg véget vetett ennek a nyitott stratégiának, és visszaterelte a céget a hagyományos exkluzivitás útjára.
Noha a PlayStation az elmúlt években látványosan nyitott a PC felé olyan korábbi sikereivel, mint a Horizon Forbidden West, a The Last of Us vagy a Marvel’s Spider-Man, a saját gyártású játékaik közvetlen xboxos verziói sosem jöttek szóba. A friss iparági trendek és Nishino nyilatkozata alapján pedig most már a PC-s játékosoknak is fel kell készülniük arra, hogy a Sony legmeghatározóbb, történetvezérelt sikereit a jövőben nem fogják megkapni a monitoraikra.


A zongorahangoló (2025) • (16) • kanadai bűnügyi vígjáték thriller, 109 perc – Bemutató ideje: június 18.









